同时,你还可以将战败敌人的灵魂封印在精灵指环中(精灵捕捉)。
不同怪物的灵魂拥有不同的功能,封印的灵魂使用方便,可以增强你的战术灵活度。
只要你战败就只能从头开始游戏,不过本作设置了阶段奖励体系。
当你打通一层时(隐秘洞窟等遭遇也可能会出现逃离通道)就有机会选择逃离,虽然逃离也会让你重新回到第一层开始游戏,不过逃离时你可以带走两枚指环。
也就是说,你可以通过这种方式积累一些好指环,让你在新的一轮开始就积累起优势。
开始一轮游戏时,你可以点击篝火旁的装备箱选择你的指环搭配。
每次四层全通后你都可以带着所有的指环离开,每次逃离时也可以选择保留两枚没有的指环。
因此,装备箱里的指环储存会越来越多,每次你新开冒险时的可选搭配就会更多。
需要注意的时,每个指环右下角都有一个AP值,而你的初始指环组合的AP值总量也有一个上限。
一开始的AP上限是85,还是可以让你带着不少好指环进入地下城了。
此外,点击保存可以让你最多存储3套不同的指环搭配,你可以很方便的加载搭配,快速开始游戏。
除开逃离系统,目前的保存返回主菜单设定也是一个相当良心的保护机制。
当你角色战斗要输或是实在可能打不过去的情况,可以选择保存返回。
这样人物会重置到进入本层的初始位置和状态,让你可以有机会重新制定决策,本层从头开始总是比挂掉重来好的多,也许你通过策略的调整就过了呢!
总之,笔者的观点就是,要苟要怂。
拼命一时爽,爽过了很可能就挂掉重来,没有任何收获。
而审时度势的逃离可以让你扩充库存,有更多的选择,回到本层初始也让你有机会重新尝试。