《生化危机:启示录》试玩版试玩感受

2013-05-16 09:53:48

  ·设置项目种类较全,满足各玩家不同的操作偏好;同时明显看出在操作方面,从掌机到主机\PC,制作方的确作出相应的优化;

  ·以小弟的渣渣电脑都可以运行在23帧至46帧之间(粗略),《生化危机:启示录HD》PC版是一款“亲民”要求配置的系列作品;

  ·PC版游戏字幕较小,而XBOX360版的字幕就更加微型(日本作品的字幕一般都比较巨型,有些诡异喔~);

  ·loading太多了,进入过场动画都要loading;

  ·字幕虽小,只要语句简单、提示句子简单,就容易理解,《生化危机:启示录HD》当然沿用日系游戏一贯的简化明了对白喇;

  ·人物动态(人物自动与附近环境作出的互动)相对于《生化危机6》会少很多(如:里昂下楼总得要摸摸扶梯);

  ·没有进入掩体(take cover)、半蹲等回避敌人射击的行动指令,在对战活动中就相对显得僵硬化,但回避系统能够轻微地舒缓这份生硬;

  ·开门与关门(找钥匙),是整嗰游戏的核心(希望有人统计一吓《生化危机:启示录HD》一共开了多少道椚);

  ·曾经经过的椚显示为蓝色,暂时无法开启的椚显示为红色,能够进入但未通过的椚只是出现凹陷(不显色)。这样就是以防玩家走回头路、走错路,但效果不显著就是了;

  ·《生化危机》系列特色卖点——一嗰纸箱就嘚让你绕远路;

  ·射击、打击感奇差,连开数十枪、连捅数十刀,都无法察觉敌人已经奄奄一息了(敌人中枪、中刀后,身体抖动不明显,硬质抵抗超高吖!);

  ·AI队友在地图(雷达)上没有被标识(这些AI队友能在神不知鬼不晓的情况下在最阴森的位置弹出来!);

  ·故事剧情诡秘,很多场景可以理解为故弄玄虚,但想必绝大部分玩家会对此感到更加受樂;

  ·Demo没有Raid mode部分试玩,真让人失望。campaign模式难度分为了“casual”、“normal”、“infernal”,随着难度的提升,恐怖感越明显。

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生化危机:启示录
生化危机:启示录
平台:Wii U | 3DS | X360
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