第二:无论何种体系,前中期核心单卡完全可以任取
前15回合,甚至前20回合,我们的阵容都是可以随时进行调整的:比如你走的是战士亡灵体系,13回合来了一个龙骑,你拿还是不拿?果断拿!且不论龙骑本身就是张强度很高的单卡,你拿了龙骑再去配帕克、冰女,后期再补一个巫妖,完全可以构成3战士、3猎人(美杜莎小黑风行或潮汐)、3法师、两龙族的爆炸输出阵容,如果你有了失去天恩就更加无解了;再比如,无论何种体系,帕吉完全可以都留一个:小胖子身板硬,陪什么阵容都挺好使。记住:《刀塔霸业》不存在所谓“最强阵容”,只存在场上最强的阵容。
第三:时刻想想,你的前排够不够硬?控制够不够足?
前排是这个游戏非常重要的一环,而不同的体系对于前排的要求是不一样的。比如猎人和恶魔体系,输出伤害需要大量的时间,而爆发不足;这样就需要前排有足够的控制和召唤物,能够创造出足够的输出空间(比如昆卡、狼人、帕吉);这也是所谓恶魔骑、巨战恶魔这些体系的荒谬所在:你没有足够的控制保护TB这样的核心,TB一旦被秒你就只能干瞪眼。
那反观法师体系由于输出靠爆发,所以对前排的要求就没有那么高,你的前排可以少一点(3骑士足够),可以补一手收割(龙骑)。
第四:想一想你阵容的输出,是靠大核还是多核?
大核与多核体系的构建是完全不同的,最典型的例子就是:你不可以用构建法师体系的思路去构建恶魔体系:大核体系,你需要的是所有组件都为大核服务(比如TB),尽量去追大核的三星(由于龙骑体系输出点多所以不需要),给大核像bkb这样的装备。
多核体系则要求尽快升人口,尽量将体系中的组件都升到2(法师或猎人),而至于追不追三,追什么三,则就可以根据具体出货情况自由选择。
需要注意的是,指望所谓“双大核”、“三大核”的阵容是绝对不可取的:每一个大核一般都会有必备的“挂件棋子”,每一局的资源都是很有限的,大核过多必然会造成前排不足,控制不足的情况。而控制,对于大核体系的重要性不言而喻。
第五:没事儿多看看对手在干什么
先说件事儿,我一直都不觉得和对手体系撞车是什么大不了的事:你如果严格遵守看菜下饭的原则,你的体系是成功的,那么只要你不是必须追3的棋子撞了车,那么一般问题不大。观察对手,主要是在观察,对手的体系是否会对我造成克制?
最典型的是现在越来越多的刺客体系,刺客体系别看现在不强,如果你是多射手的体系,刺客体系是非常非常棘手的一套阵容:它能轻易融化你的小黑、风行等输出棋子,你构建的前排近乎毫无用处。那么如果面对一帆风顺的刺客阵容,你就要考虑是不是多拿一个美杜莎?或者减少脆皮,多加一个战士?这都是吃鸡所需要的细节。
说了那么多,还是希望平时大家在看攻略的时候能够结合对局思考,对阵容强度需要有一定的判断力,不要白白在排位送出自己的分数。
另外,需要再次强调的是,在《刀塔霸业》里,你永远无法靠一种体系赢下去。
以上就是小编给大家带来的刀塔霸业阵容流派构筑技巧分享,想必大家都了解了吧。
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