《Wallpaper Engine》怎么删除部分特效?部分特效删除方法

2019-07-04 15:22:06

  去除模糊效果

  接上文的去除x-ray效果,另一种效果是模糊效果。去除方法类似,而且更简单。

  同样是使用notepad++打开scene.pkg文件,在文件中找到:

  "file" : "effects/blur/effect.json",

  "passes" :

  [

  {},

  {

  "constantshadervalues" :

  {

  "ui_editor_properties_scale" : "0 0"

  }

  },

  {

  "combos" :

  {

  "VERTICAL" : 1

  },

  "constantshadervalues" :

  {

  "ui_editor_properties_scale" : "0 0"

  }

  },

  将两处"ui_editor_properties_scale"全部改成0.0即可。

  水平或垂直翻转

  如果需要对图片进行水平,垂直或者其他角度的翻转,也可以通过修改scene.pkg文件进行。

  首先还是使用notepad++之类的文字编辑器打开,在文件中找到

  "objects" :

  [

  {

  "angles" : "0.000 9.000 0.000",

  "colorBlendMode" : 0,

  "copybackground" : true,

  "id" : 12,

  "image" : "models/[迪丽热巴]1080P(3).json",

  "name" : "[迪丽热巴]1080P(3)",

  "origin" : "960.000 540.000 0.000",

  "parallaxDepth" : "1.000 1.000",

  "scale" : "1.200 1.000 1.000",

  "size" : "1920.000 1080.000",

  "visible" : true

  },

  为了保证修改的是中却的文件,请一定确认"image" : "models/[迪丽热巴]1080P(3).json", 这一行的内容是原始图片而不是某一种特效。

  其中要做的修改为两处,第一是”angles“, 第一个数字代表垂直翻转并且缩放的程度,比如数字1将会垂直翻转并且缩放到10%,9则是垂直翻转并且缩放到90%。 如果修改的数字大于10则会按照个位数计算,也就是说11和1是一样的效果。同时,数字每增大1就代表多翻转一次,也就是说1是上下颠倒,2则在1的基础上再次翻转,所以方向变为和原图一样,所以翻转的数字基本应该为奇数。

  第二个数字代表水平翻转和缩放程度,第三个数字则是顺时针翻转和缩放。可以根据需要进行各种组合。

  因为大于10的数字的效果是按照个位数计算的,所以如果翻转的话最大的缩放比例也必须是9,也就是说图片会被翻转并且缩小的原图的90%。所以第二项需要修改的就是”scale“, 也就是放大指数。默认的放大指数是3个1.000,第一个代表水平放大缩小,第二个代表垂直放大缩小,第三个可能因为图片的原因暂时没有发现修改后会有什么效果所以建议保持原有数值。

  具体的放大倍数可以通过计算得到小数点后三位的结果,在测试中因为 ”angles“ 调整到9,也就是0.9的原图,scale调整为1.2也就是1.2倍,所以修改后的图片水平大小应该是原图的:

  0.9*1.2 = 1.08

  也就是1.08倍,如果想要更精细的调整请自己做计算。

  如何去除图片抖动

  好久没有更新了,主要是最近也没有发现什么让我感到不适应的“新科技”,也没有“duang duang”的特效。

  这次分享的是如何去除图片抖动,大部分的场景桌面都是通过添加特效比如说waterwave来使一部分区域产生波动之类的特效,我之前已经给出过处理办法,今天我发现了一个新的特效,就是图片抖动。

  图片会以一种高速移动的状态出现,看起来很别扭,以下是处理方法。

  首先还是在文件编辑器中打开scene.pkg。然后找到以下部分:

  "general" :

  {

  ...

  "camerashake" : false,

  "camerashakeamplitude" : 0.5,

  "camerashakeroughness" : 1.0,

  "camerashakespeed" : 3.0,

  ...

  "orthogonalprojection" :

  {

  "height" : 1080,

  "width" : 1920

  },

  ...

  },

  这里要注意的部分有三个,第一camerashake,也就是镜头抖动,在桌面上的表现就是图片抖动,将true改成false然后按照惯例将下一行前移一个单位(也就是4个space通常情况下是按一下backspace)。第二是camerashakespeed,也就是镜头抖动的速度,将后面的数字改成0.0同样可以禁止图片的抖动,其他的roughness和amplitude我并没有尝试,但是应该也是与抖动的效果有关,如果你希望保留这种抖动的话,可以调整这两个数值来达到新的效果。第三点是最下方的orthogonalprojection,看起来很长但是喊道数字大家就很明白了,其实就是图片的尺寸,如果希望小一点的图片,或者图片大于了你屏幕的显示率,可以在这里修改,但是修改这个数字可能会影响图片的分辨率,导致图片模糊,如果需要修改的数字比这里的数字的位数少的话,可以在前面加0来保证位数的一致,如将1080,1920改成0768,1366(常见的13英寸笔记本的屏幕分辨率)。还要注意的一点是height是图片的宽,width是图片的长,不要修改反了。

  如果在修改后发现图片的位置有些问题,可以通过修改图片的尺寸(不是这里的尺寸哦),我在之前写过关于处理翻转的方法的指南,里面有你所需要的内容。

  以上就是关于部分特效删除方法的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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