《三国志7》攻略补遗

2000-12-25 00:00:00

  前天小弟看了浪子兄的《三国志七功》略指引十分兴奋(我可是光荣游戏的FANS呀)特别把一些浪子兄没有提到的一些情节补充一下!(资料来源:https://www.slgame.com/这是我看过办的最好的光荣游戏站点还有三国志七的截图下载!)
1.人物篇 :
a. 人物选择 : 於剧本选单时即可选择人物主角, 选主角身份是君主的就玩君主,选主角身份文军师的就玩军师..另外还有一般和在野....
可以选"华陀"耶
b. 行动力 : 这一代的行动也是采行动力来处理,但是有一个进步,除了工作需消耗基本行动力外,如果是玩君主或军师要下达
多人工作指另时..每增加一个人也需要增加额外行动力
c. 人物能力 : 加入了类似太合系列了师事选项.人物能力可以自己慢慢提升(有经验值).而师事的对象可以是自己的"手下","同事".
还可以是在野的人, 而因为加入了人与人相处的关系属性 , 与老师的关系就变成人家愿不愿意教你的因素...其实就算人
家不愿意教你,还是有4点经验值
d. 人物职位 : 是君主的当然没差啦..但是如果做人家手下的,会随著你所作出的贡献而提升功勋,进而升官.薪水也会加多.
(这一代人物多了类似太合的个人"所持金",可以去做自己想做的事...给老百姓啦...捐给国库啦.....
e. 个人行为 : 这一代人物除了正常为了国家的工作外(内政.外交.军事),还增加了个人工作选项,就像之前提到的"师事",
还有所在地的"巡查",去别地的探访.去说服别人加入等....非常有意思

2. 内政篇:
a. 所采用的的是新的内政系统 , 画面有点像六代时的图形内政画面..但更灵活了...当耕地或市集属性增加後,画面也会变得更丰富.
城的防御提升时, 城墙也会提高
b. 增加了"技术"的属性,可提高区域的技术....看样子是可以研发更高的装备武器系统 (例如可以升级步兵为弓兵,然後可以装备弩箭)
c. 增加治安的功能,治安好的话..区内人口会增加
d. 增加人民的掌握度.这得要靠武将个人行为去寻查...慢慢增加
3. 战争篇:
这一代战争有了令人兴奋的因子,我先将我发现的一些因子说一说
a. 地形: 呵呵...地形的影响好大呀...在水上攻击鹿台的"天兵"..... 哈哈哈.....一万两千兵打不过八千人......
b. 武力: 武力够强.配上无双.....守在鹿台中.....好硬好硬...超难打的
c. 兵种: 电脑可不会像以前笨笨的.放著武器不用...哇..两年而已...电脑派出来的都是弩弓兵....有意思..有意思
d. 战争: 电脑发动的战争,都可有著一定的实力....我完了四年,打了两场侵略战,六场守卫战...其中六场守卫战,董卓五次,袁绍一次...
没有一次少於08万人来进攻的...( 一个一般武将可以带一万兵....)
e. 计策: 战争时的计策一定要由军师发动.而军师能发动的计策还真不少...暗杀.连环.火攻.烧粮...几乎三国系列加信长系列有
的计策都有了...而於军议时就必须依据军师的计策值来决定这场战争要用哪些及多少计策
f. 计谋: 计谋是每个武将都可以使用, 包含了火攻,挑发.足止....挑发之後的武将.左上角有一个"怒"字出现...这时的武将几乎都会
答应一骑讨..
g. 一骑讨: 进入一骑讨画面後. 有六种攻击选项可供选择...各种攻击选项应该有相克作用..可是研究不出来....
h. 攻城战:我想是因为我的兵马装备不够..守城没有什 功效....可是敌人有撞城工具...蛮酷的....有新的心得时再分享给大家

4. 外交篇:
这一代延续了上一代朝廷的功能...军主也可以加官进爵..(刚开始好像是州牧).....
而这一代的挟天子以令诸侯的功能好像有改变...不是只有献帝所在之处的群雄才能晋见...大家都能拿钱去送给他...有点信长的样子
而外交画面也挺酷的.

5. 特殊事件:
1. 看样子除了收集特殊装备外..还能收集名胜古迹...没找到过....再玩罗...
2. 有同事朋友来向你学东西..找你一起打猎....(一次我的好友张飞邀我一起去打猎,结果遇到一只老虎,在和老虎单挑胜利後,我竟然学到了新的技能,)
3. 去巡查时常会遇到不法事件...要去申张正义....
4. 还有就跟以前一样会遇到在野武将...会有民众送你特殊武器...
补遗:
2.. 人物篇:
能力提升: 最快的方法就是师事.有人教的话经验值一次可以提升约40~90(看两个人的之间的差距,差越多,经验值越多)
没人教的话约20~40,被老师拒绝有4点经验值, 另外从事工作也可以提升经验值
a. 武力:从事练兵工作, 与朋友打猎, 巡查时退治强盗都能增加经验值以提高武力
b. 智力:从事技术工作, 巡查时从事讲义
c. 政治:从事开发,商业工作, 拜访朋友时游憩名胜古迹,巡查时为百姓求雨
d. 魅力:有...但是不确定是做什 
这四种能力上限均为100, 所以只要努力,阿斗也变天才.......
特殊技: 做事都有可能得到特殊技...我连自己训练自己都会得到"收拾"
兵种: 似乎可以由特殊原因引发生产装备(我在猜是由商人带来的),我在攻下汝南後突然可以生产马铠和骑马,
配合比较容易获得的铁铠, 马上可以配置"铁骑兵",天呀..我的夏侯 (武力110)打一般武将(武力60左右)
几乎是切豆腐,损失1~2千人KO. 遇到高手....嘿嘿....一骑讨....KO ....
另外我在拜访友人时会相约去锻冶屋....就拿到了蒙冲
人事关系: 人物关系好坏,对拜访事件的产生有很大的影响...常常找几个"好"朋友....会引发比较多事件
君主关系: 升官是靠功勋...但是职务就是靠表现....做一般武将很简单..每个月初有人会叫你做事...做完了你就去玩自己
等到做太守就一定要小心..内政容易处理,但是军事一定要管...境内兵马不足,人家会三天两头来打你...
即使你能力超强..不会失守...你老板一样换掉你...我的夏侯 做了一年的陈留太守,被人打了六次...就被
换掉,被李典取代....真是XOXX,那时差一点想不开要下野了....
忍气吞声自己充实自己两年...又搅到下邳太守励精图治...各项能力也大提升, 智力也调成了100,
没想到过不到一年又被找去...不过是被抓去做军师...当然当场谢恩....
可是当军师更可怜...除了三天两头曹老板就来问一些有的没的..还要问你那些人"短气"?那些人"忠义"
那些人适合当太守?....还问那些人适合当"军师" ......太可怕了...真的是伴君如伴虎...
(PS:请教大家..到底什 是短气,)

2. 战争篇:
能力高低: 能力高低差异真的很大...是文官或军师.就千万不要用攻击的...绝对吃亏...
即使名将如郭嘉...一万七的兵也给名不见经传的小鬼打败....
所以武将请向前进攻...文官请在後面放计策....(顺便提一下,这一代曹丕一开始都还蛮强的...全都80好几)
地型设定:地形高的视野较大,地形低的往地形高的地方进攻视野很差..一定要小心被突击.
一骑讨:真是太有意思了...一方面只要能力有一定的水准.战争情势又比较不利於电脑的话,差不多电脑都会接受一骑讨
昨晚我最後的一场仗.攻打袁术,先KO许褚,再KO马腾,最後KO掉马超....哈哈哈....连三战....还将三人大怪我....爽...
一骑讨真的是这一代战争中最爽的了....六个选项中 第一个是大技...只要在体力和能力优势下...很有机会一招毙命
否则建议一般都用强气攻击....等到体力比对方多的时候....大技一出,谁与争锋...但是只要能力差异是10左右时
对方又是名将时...还是要一点运气的...
计策: 增略一定要配,太重要了...能让计谋命中率+50%....暗杀不用了...暗杀又弄不死....体力变1还是照K你,同讨也很好用
作为光荣公司的年度力作《三国志七》不紧打破了《三国志六》软弱无力的现 像更有可能成为三国游戏的代表之作,华丽的场景和全新的游戏升级系统真不愧为光荣公司的年度代表作品!


三国志七有好多名胜古迹小弟就给大家补上来:
安定-街亭
长安-始皇帝陵墓
小沛-孔子庙
襄阳-隆中
宛-嵩山
零陵-桂林
城阳-琅琊台
北海-泰山
武都-蜀之栈道
汉中-终南山
江夏-赤壁
江陵-玉泉寺
卢江的卢山
新野-坛溪
武陵-三峡
吴-甘露寺
会稽-钱塘江
陈留 - 白马寺
建业的黄山
剑潼的剑阁
长沙洞庭湖
云南的石林
弘农的三门峡
宛的嵩山
蓟-桃园
下邛-戏马台
成都-都江堰
永安~白帝城
柴桑-黄鹤楼
云南-石林
八达岭看万里长城喔
襄阳-隆中
邺的邯郸丛台
卢江的卢山

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