《星际殖民》各主要武器耗弹量及配电整理

2013-05-11 09:18:26

  BALLISTIC CANNON——phalanx PD(弹幕密集阵)

  cd:0.083s(手速不够无法实测)

  range(射程):1500

  ord/shot: 0.1

  rev/sec(每秒设计回弹):1.2(1.5)

  配套建造:

  1*phalanx PD

  1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)

  600 power(能量)

  example(范例):

 

  square used(每武器模块使用方格数):16/wpn

  dps/module(每模块dps):96

  dps/square(每方格dps效率):6(...我费解了这货的存在意义为何?应该是防导弹用吧)

  BALLISTIC CANNON——Fletchette anti-fighter turret(飞镖反战机炮塔)cd:0.185s(手速不够无法实测)

  range(射程):1500

  ord/shot: 0.8

  rev/sec(每秒设计回弹):2.7(3)

  配套建造:

  1*phalanx PD

  3*ordnance Fabricator(军需补给)

  1000 power(能量)

  example(范例):

 

  square used(每武器模块使用方格数):23/wpn

  dps/module(每模块dps):378

  dps/square(每方格dps效率):16.434(.这个炮塔可以当dps打,每个corvette装3个冲进对面阵形中一阵横扫)

  MISSLE——MRLS(导弹防御阵列)

  cd:1s

  range(射程):2000

  ord/shot: 1.5

  rev/sec(每秒设计回弹):1.5

  配套建造:

  1*MRLS

  1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)

  600 power(能量)

  example(范例):

 

  square used(每武器模块使用方格数):16/wpn

  dps/module(每模块dps):118.8

  dps/square(每方格dps效率):7.425(依旧不忍直视的效率,估计也是防守用的吧,但是导弹可以防导弹吗?)

  PLASMA——PLASMA thrower(等离子投射器)

  cd:0.02s

  range(射程):800

  ord/shot: 0.1

  rev/sec(每秒设计回弹):4.8(5)

  配套建造:

  1*PLASMA thrower

  5*ordnance Fabricator(军需补给,实测每秒减少0.5存量,可以接受 )

  2000power(能量)

  example(范例):

 

  square used(每武器模块使用方格数):44/wpn

  dps/module(每模块dps):1440

  dps/square(每方格dps效率):32.72(800的距离,效率比较高。这东西攻击像喷火器,最好的效果是用小飞机搭载,专烧护盾)由于该武器不属于炮台武器(就是火力不是持续的),事实上不需要5个军需来补给,刚才设计了一艘frigate,如下: 

 

  这个护航艇其实完全满足无限续航的要求。而corvette级别由于无法搭载军火补给,所以只能在舰载中使用离子投射器。

  注意这艘船的转向和移动速度,移动速度不能超过400,否则在攻击过程中可能由于过快而跑出射程。

  实测中5艘这种frigate可以在20秒内喷死一艘capital。

  由于能量鱼雷我没搞懂它的发射规则(不是400一发吗?怎么2500的电力都打不出去?)暂时不理。

  to be continue

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