刀塔霸业法力获取机制是什么样的?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔霸业法力获取机制讲解,需要的朋友还不快进来看看。
法力获取机制讲解
获得的法力值计算步骤:
1. X = 受到的伤害 / 5,最大值为50
2. 法力值获得 = X/2 和 X之间随机数字
下面是受到100伤害的例子:
l X = 100 / 5
l X = 20
l 法力值增长 = X / 2 和 X之间的随机数字
l 法力值增长 = 10 和 20之间的随机数字
如果该单位有着额外的提高法力的装备,法力值会提高更多。
比如说,殉难者胸针提高50%魔法值。
当单位造成伤害时法力是怎样计算的?
当英雄造成伤害时也会获得法力。
下面是法力值和造成伤害的关系:
1. 获得的法力值 = 造成伤害 / 2.5
2. 如果攻击者是萨满/术士/法师,法力值最多获得20
3. 如果不是,法力值最多获得10
比如说,非特殊单位造成100点伤害:
l 获得的法力值 = 100 / 2.5
l 获得的法力值 = 40,最大值为10
l 获得的法力值 = 10
比如说,特殊职业单位造成100点伤害(萨满,术士,法师):
l 获得的法力值 = 100 /2.5
l 获得的法力值 = 30,最大值为20
l 获得的法力值 = 20
如上述所示,萨满,术士,法师会获得双倍的法力值。
以上就是小编给大家带来的刀塔霸业法力获取机制讲解,想必大家都了解了吧。