《帝国时代2》各民族基本战术分析

2013-05-07 11:11:02

  拜占庭篇
  黑暗的起步:

  嗯~完全没有任何的初期经济利益,常被拿来当做技术的试金石.看人在毫无利益表现下技术能发挥到啥地步.这也相对的代表著黑暗时期的拜是艰苦的.努力吧,一切的训练将在玩别种族时得到更大的成果.

  封建时期:

  拜在这时期无经济利益.但~军事利益不差.便宜25%的反制兵枪山矛海.也可以变成攻击人的主力.不过~拿来攻击其实是打不过正统封快国的.但~便宜的矛兵如果升级不慢,可有效的守住封建时期.对於只想打城快的对手枪山矛海大举封快是可行的.就算对手升城也苦无反制你的兵种可用,会陷入粉凄惨的局面.

  城堡时期:

  反制国.在城堡就粉明显了.来分析:

  海战上反补鱼.这时期的拜火战船超好用.如果封建没受到别人海军的压制你就去压制别人.别人生啥船都不管用.拜的火战船有开火快20%的优势.是城初最强的船.

  骆驼爆.这是利用拜骆驼便宜25%的优势来反制别人的马爆,去突骑村民其实也是可行.但~不那麼好用.不过在追杀马儿方面就粉强.虽说仅是稍强於骑士.但~价格迷人.枪兵的木肉在这时期粉重要.与其生枪兵来反制不如用拜骆驼.更重要的是还可快速解救在马爆中水深火热的队友.不过~是针对性打法.要是对手中有法兰克,匈奴,波斯等骑兵国不用考虑大量生产吧.但~都没骑兵国生几只防家就好.快速冲帝(拜升帝便宜33%).在帝王决胜负.

  不过~城堡时早点盖城堡生圣骑也是粉好用的东东.不要纯圣骑配著骆驼去吧.遇枪兵砍.遇骑士照砍.五只圣骑配十只骆驼可组成无坚不摧的战阵.配合著攻城器迅速抄掉敌人家.由其是土耳其的.遇这打法仅有惨死一途.

  补充:枪兵系对骆驼和圣骑加成远小於骑兵系.大概只有一半不到.

  帝初:

  先别做昂贵的兵种.以枪山矛海加巨投为拜的帝初主流.拜的特色是打不完的垃圾兵.如果升帝快速.这组合可横行一阵子.这阵子也别闲著.尽量扩充人民盖城堡以及做贸易车.以战养战.在别人剑兵海出来时想辨法把圣骑科技升好.后勤学和升精锐都粉贵.但~一般的主流意见是后勤比精锐好用.这点参考,我没实际测过只是看来的.

  帝中:

  可能是我打法奇怪吧,其实到帝中我还是粉少做圣骑海.实在是太难量产了.主力还是以枪矛为主.看到剑兵海就拿容易升级的火枪去应付就好了.到是火炮塔科技我会升.配上拜的建筑物加成的火炮塔来实施占地为王.城堡不多就拿火炮来代替巨投.反正垃圾便宜我啥科技都升.那个难量产的东东就放到后面有钱有闲时在做吧.

  讨论拜圣骑:

  坦白说,真的粉强.不过~也真的粉难量产.不论他是城堡兵,以及科技升级的昂贵.都使我忘之却步.而且打弓有战矛,打马有戟兵.打步有火枪.真的有用到圣骑的地方大概是突骑用的.每次玩拜都粉想做圣骑,但~到我觉得时候差不多该生时一场就差不多结束了(城堡时生的不算).大约是玩差不多一个半小时以上时我才会狂做的兵种.这点和网上帝王拜以圣骑为主力的打法抵触.不过我是真的这麼觉得.圣骑虽强确跟不上时效.这是一件粉可惜的事.

  总结:

  微软给他的评价是防御性民族.我觉得蛮有道理的.拜给我的感觉就是拿他的防御性力量一点一点削弱敌人的实力并扩张地盘.最后在给人致命一击的种族.没血统没鼓风炉注定他不是攻击型强国.可是扎扎实实的防御力量所及.给高手控是一个难缠又难以应付的顽强敌人.便宜的垃圾兵种和完整的经济科技,强悍的建筑物.打到最后让攻击你的人自取灭亡的国家.

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