第二部我们点开外交界面,
外交界面上面是各玩家头像,下面3块分别是,
1.各种排名,军事科技之类的,如果拥有神器也会在这里显示出来,可以点别人的头像看,点了之后下方还会有"contact(沟通)"按钮(后面再细说)
2.特务,可以看自己的特务,下面的"train new"按钮可以雇特务
3.玩家的属性加成,也是可以点别人的头像看看别人都有什么加成
注意第三个板块,如果你已经有特工了,点其中一个,第三个板块就会变成特工界面,
各种功能请查字典,都是要钱的所以初期别乱点,除"训练"之外,其他要再点一下别国的头像才能用,
那么开局先雇3个特工,都点训练,不这样的话你的科技和钱很快会被偷光的,
一个特工花250,训练一次50块,耗时25回合.
开局有1000块我们用了900还有100干啥呢?别急.双击我们美丽的母星地球,打开星球界面,
中间那块是地图,一格一格的,共5x7=35格,建筑要拉过来放上面才能造,暗的格不能放建筑,不过后面的科技可以搞定.
一格能放一个建筑,同时能放置一陆军单位(可与建筑重叠).地图下面那块是"细节",这个不细说.
左边四块分别是,星球信息,行星主管(不建议托管),工作分派(农,工,研,),库存
工作分派是平衡的,怎么设置自行领悟,农业和工业会增加税收而研究不会,
农业(机械种族的工业)分派不能为负,负产业会消耗库存,库存用光人口会下降,人口没满时必须有库存人口才会增长,
库存数量旁边的按钮可以改变行星的进(import)出(export)口,或者囤积(stored),行星初期发展建议都要进口.
右边两块分别是建造选项和建造队列,建造选项上面有3个按钮,建筑,船(需有船厂),陆战队(需有兵营),
造建筑要把建筑选项拖到地图上,而船和陆军的建造是点选项右边的加号,点一下造一个,
船的选项除了加号还有一个笔的图案,点进去可以更改船的设计,初期先别乱改.
下面的建筑队列,每个建造项都有四个按钮,取消,加速(摁一下+10进度,消耗10工业产品和10块,),上移,下移
上面的加速和上移下移按钮,按住左ctrl再点的话会变成"直接完成(产品或钱不够的话有多少加速多少)","移到顶端","移到底端"
了解完星球界面之后我们调一下税率,点左上方的税收按钮(硬币图案),
打开税收界面之后,我们看到上面是税收条,中间是税收来源,最下方为每回合税收,
拉动税收条,减低税率,把税收调至每回合2.
OK,我们回到星球界面,造五个侦察船(unarmed scout),5个陆战队,10个战斗机(vulcan scout),初期注意防御
按住左ctrl把侦察船全部点加速,等一下他们就会自动去探索了.
然后别急着开始游戏,我们好像还漏了点啥?对,就是研究,千万别忘了.
点左上的研究按钮(蓝色瓶子图案),打开科研界面,左边是科技类型,右边是科技项,太多我也不逐个讲解了,看不懂请百度!!
个人建议先点第一大类的第二排第一个基础工业(industrial foundation,解锁仓库和工厂)接着点人造生物圈(biosphere),和税收中心(interstellar governance).
说一下为什么这样选,游戏里大多数星球都是不宜居的,所谓不宜居也就是刚才星球界面地图显示出来的"暗格",不能在上面建造建筑,
很多星球全是"暗格",人口上限也只有零点几,人口上限是与星球产出成正比的,而人造生物圈建在"暗格"上让它变得宜居,并能增加人口上限,
并且,人造生物圈是不占格的,意思是在"暗格"上造完人造生物圈之后,它就变成了一个"空格".
然后是基础工业解锁的工厂,在星球发展初期也十分重要初期多数星球的工业都是0.1,而工厂的作用是每回合工业+1,重要性不言而喻.
这样就能在初期疯狂扩张+种田,初期大概扩张到10个星系就够了,
扩张同时一定要注意造战机和陆战队(还没研究出兵营的时候就在地球造,造完了扔别的星球上)防御.
然后科研里再选几个,先选大型战机船体和兵营,然后建议按照工业,研究,税收的顺序来点,用时太久的先别选,等国力发展起来再搞.
好的,说了一大堆,应该不会有人忘了刚开局的时候我们按了暂停键了吧.
按照上面说的都准备好了之后,按空格开始游戏吧!!!!!
三、发展
刚加速造了几个侦查舰现在应该开始自动探索广袤的宇宙了,如果自动没反应就点一下侦查舰,再按一下探索按钮(船锚图案),
所有船只的命令都可以通过选择船只后左下方的船只界面进行控制,
船只界面上有船只的信息,下面一排则是船只行动方式的按钮,也是鼠标放上去看介绍,一般默认就行,
界面右端有向右的箭头,点一下打开命令界面,不同船只有不同的命令,有些基础命令所有船都有,同样是鼠标放上去看介绍,看不懂的找度娘.
除了界面,还可以通过选择船只后按Q键来命令飞船,Q键的命令与界面的命令稍有不同,请自己体会.
如果需要大量回收或改造飞船可以打开飞船管理界面.
回到刚才说过的,地图旁边那一排按钮,第五个飞机图案(注意是一个不是三个,三个的是舰队管理),这个是船只管理,
点开之后看到所有船只的信息,可以按不同分类排列,点击上面的类别名称就行了.
然后界面里每一艘船有两个按钮,两个锤子是改造(refit),把该船改成另一蓝图,但只能是同一级别的船,另一个图标是拆解回收(scrapping).
好了,说了这么久,派出去的侦查舰应该找到新大陆了,看到有满足人口10以上,或矿藏1以上这两个条件之一的必须马上插旗,
怎么插旗呢?点击该星球,再点左下方小界面中间的殖民(colonize)按钮,星球上面就会有一个旗的标志,然后你的星球就会自动造船去殖民了.
不过插旗之前我们先改一下殖民舰的引擎,
找一个能造船的星球,点开界面,然后点一下殖民舰的铅笔图案进入设计界面,左上方可以选择飞船模组,
在动力(PWR)栏里找到引擎(ENGINE),点开看到小型引擎(small engine)和小型曲率引擎(small warp engine),
殖民船默认是小型引擎,把它改成小型曲率引擎,这样殖民船的星系间飞行速度就会快很多,但系内速度和转弯速度减慢,不过因为不用战斗,所以影响不大.
好了,现在已经找到一些好的星球,就等殖民船飞过去了,这时我们会看到一些星球上有旋窝图案,说明上面有高能反应,
点一下该星球,在左下方小界面殖民按钮左边的星球上还有两个按钮,一个眼睛,一个旗子,
眼睛是打开星球界面(未殖民星球只能看信息),旗子是打开陆战界面,那我们打开陆战界面看看高能反应到底是啥.
一般来说有两种情况,一是矿井,这个不用鸟它,二是古墓,这个必须派陆战队去盗墓,而且要快,可以用纸笔记下哪个是矿井哪个是古墓,免得搞错.
如何盗墓?刚才开局造的陆战队就是为了盗墓而生的,由于初期暂时不用担心敌对AI玩登陆战,所以放心把陆战队派出去吧.
至于如何登陆,点开星球界面,看到界面的地图上除了建筑外还有陆战队,把鼠标放陆战队上面点右键,陆战队会以战机形式发射出去,一机一单位.
然后选中运兵机,飞往古墓星球.等运兵机飞到该星球轨道上(即飞机围着星球转)之后,点旗子图案打开陆战界面,
左上方有一"troop"按钮,点开看到该星球轨道上我方陆战队的单位,可以逐个拖到地图上,也可以按上面的"land all"一次过全部登陆,
登陆是敌我双方加起来不能多于35陆战单位,满了要等上面的死掉才能在登陆
注意运兵战机跟侦察机一模一样,也是没武器的.
盗墓的话会有3种情况,
1.发现神器,同时出现怪物把你的兵灭掉
2.发现750大洋
3.当前研究进度+3%
有时候会有两种情况同时出现,强烈建议使用塞弗洛德大法刷神器(你懂的),鄙人玩大地图曾经试过刷了15个神器.
神器貌似有十种,加成各不同,每一种可以同时拥有复数个,加成可以叠加,神器也可以在外交中作为谈判条件.
除了旋涡星球,还有一些条件比较好的星球会有远古舰队守着,一般是两个护卫舰级加上若干战机.
发展到一定程度最好是出了战机护盾之后,就造20架左右带盾的小飞机去打它,多打几次之后会发现秘密科技(反正是好东西),必须抢着打,不然被AI打光了.
就这样,殖民船应该都到了新大陆了,可以发展咋们的新行星了.
首先给大家说的是条件比较好的行星(矿藏1以上,人口上限1以上),人口1以上的星球一开始就会有可建筑的空格(但不多,空格数视初始人口而定),
先造工厂(rover bay),仓库(warehouse),行星矿井(xeno mine),深度矿井(deep core mine),和税收中心,然后兵营(military outpost),船厂(space port),
深度矿井初期可能没那么快研究出来可以先不管,按上面顺序建好之后再造5个以上陆战队或研究出来的蜘蛛机甲和10架以上小型战机,
如果建筑的时候没空位就往暗格上砸几个人造生物圈(biosphere),按上面说的搞好之后,把"暗格"全改成"空格",再补建其他需要的建筑.
星球发展起来后(例如工业上了10)就可以把进口改成出口
然后就是条件一般的行星(矿藏0.6以上,人口上限1以下)
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