電玩究竟算不算藝術?如果是在10年前,就算是骨灰級玩家都不一定能篤定地回答這個問題。畢竟看到羅浮宮裡掛著的「蒙娜麗莎的微笑」,再看看自己的電視螢幕,怎麼樣都無法把藝術與電玩這兩個詞放在一起。但這樣的情況現在有所改變了。以前的電玩遊戲只把劇情動畫視為一種過場的方式,但現在無論歐美還是日本遊戲團隊,都致力於減少遊戲中玩家「遊玩的部分」與「劇情動畫」之間的隔閡,讓玩遊戲這個休閒活動越來越接近藝術鑑賞的境界。這樣講好像有點誇張,但看看最近席捲歐美的Bioshock Infinite《生化奇兵:無限之城》,就是一款將RPG錯綜複雜的劇情與FPS玩法結合的神奇作品,而女主角Elizabeth更是堪稱近代遊戲角色AI的教科書(有IGN替筆者作證XD)。以前從來沒有任何遊戲業者或是玩家會想到有人可以用FPS遊戲說故事,但創意總監Ken Levine就是辦到了。他也因此被遊戲業界譽為「電玩界的希區考克」。
徹底顛覆FPS遊戲概念的神作《生化奇兵:無限之城》
而在日本,早就有一家名為「Cyber Connect 2」的遊戲製作公司,持續不斷嘗試打破ACG(動畫、漫畫、遊戲)三個領域的藩籬。早在這家公司與萬代(Bandai)公司合作推出橫跨遊戲、動畫、漫畫與小說的大型企劃《.hack》系列時,Cyber Connect 2就已經是新型態日系RPG遊戲的代名詞。進入HD家機時代之後,Cyber Connect 2更是積極嘗試挑戰遊戲媒體的表現力,包括互動式動畫《阿修羅之怒》(可惜因為遊玩內容太貧乏,被玩家戲稱為「QTE之怒」),以及今年8月底即將在PS3發售的知名漫畫改編遊戲《JOJO 的奇妙冒險:群星大對決》(製作群甚至為了重現原作者荒木飛呂彥的畫風,而特別製作了JOJO專用繪圖引擎,實在太有愛了)。當然最廣為人知的還是Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 《火影忍者疾風傳:終極風暴》系列,號稱「超越動漫原作」。在這邊筆者就要為大家介紹這個系列的第三代,與大家分享其中「終極冒險」模式的遊玩心得。(不過筆者在這邊先招了:我完全沒看過《火影忍者》的相關作品,所以請玩家們鞭小力一點)
Cyber Connect 2在PS2時代就具有強大的劇情表現力。人物模組完全重現人物設定「貞本義行」的畫風,當時豔驚四座。
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