《刀塔霸业》失去天恩厉害吗 失去天恩与高级别罪犯天赋分析

2019-06-24 11:14:05
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  刀塔霸业在原来的自走棋基础上加入很多创新性的内容,比如天赋buff系统,这里我们就来通过这篇“cxswdtd”分享的刀塔霸业失去天恩与高级别罪犯天赋分析来了解一下现在最强的两个天赋。

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  失去天恩与高级别犯罪天赋分析

  自刀塔霸业开测以来,由于天赋系统的加入,使得原来的游戏玩法发生了许多变化,与很多玩家一样,我个人在这一周的体验中,发现了一个很奇特的现象,比起游廊自走棋中的看发牌员脸色以及场上其他玩家的阵容,刀塔霸业中根据前三手以及第十回合得到的天赋来选择自己的阵容是一个更加科学的玩法。诸如好斗自爆流,同盟恶魔流,悍将养成流,娱乐与实用兼有之,但是这些小天赋似乎仅能让一些原本比较弟弟的阵容变得有了那么一点竞争力,远远达不到主流阵容的强度

  而在众多前中期天赋中,根据我这段时间对论坛内的观察,讨论得最多,成型后最爽,胜率极好的,只有职业天赋[失去天恩],通用天赋[高级别罪犯]。失去天恩让无情单位的数量从5个增加到13个,高级别罪犯则让招募单位时所计算的等级+1。与失去天恩对应的阵容除了最初的污妖王——天恩六猎,还有天恩精英战,天恩刺客等;而与高级别罪犯对应的,则是大家津津乐道的橙卡大招流。

  然而,对于这两个天赋的讨论似乎停留在了S级,很强这么一个模糊的概念上,我现在所要说的,则是有关于这两个天赋的战略意义,这是其他所有中低等级天赋都不具备的东西。

  刚才已经提到过,刀塔霸业是一个根据天赋决定阵容走向的游戏,前三回合你所拿到的每一个天赋都会对你接下来的阵容选择产生影响,与之对应的,如果你不拿天赋只拿装备,则你就保留了转型的可能性。

  失去天恩的战略意义,在于它是目前唯一一个改变种族构成的天赋,比起其他天赋只是单纯的对种族进行补强,这一点就已经站在了战略高度。13个无情单位是什么概念?这意味着你在9回合跳了6人口之后,很容易就能够凑出6个无情单位站在场上的同时,还能横向补充出职业羁绊,再不济,4个无情单位也是随随便便凑出来的。再来看无情天赋,2无情减甲5点,4无情减甲10点,6无情减甲达到了恐怖的20点。

  这是一个什么概念呢?刀塔霸业中大多数棋子都有了5点的基础护甲,发明家和一些近战前排(比如骑士)较多一些,少数几个没有基础护甲(分别为1费的术士,2费的先知女王,3费的剧毒,4费的熊德)而影响护甲的战士羁绊,3战士10甲,6战士15甲,9战士25甲。有了数据,我们可以直观的对比出,战士羁绊不仅从羁绊触发单位上面被无情完爆,护甲的增减数值也被完爆。

  由此可以推断出什么结果呢?当你拥有了2无情,你的大多数对手的棋子就失去了护甲,战士棋子失去了基础护甲;当你拥有了4无情,你的大多数对手的棋子变成-5护甲,3战士的标准前排仅剩下基础5护甲,6战士的精英战仅仅能够增加5护甲;当你拥有了6无情,你的大多数对手的棋子变成-15护甲,相当于一个永久全体的一级大鱼人点灯,3战士的标准前排变成-5甲,6战士的精英战失去所有护甲。仅仅只有9战士,能够在护甲的博弈中抗衡6无情,然而9战士所付出的代价足以让他自己出门。

  由于棋子的具体护甲以及具体减伤并未像游廊自走棋中标注出,我们仅能够从数值上单纯的进行分析,但是这并不妨碍我得出以下这个观点——当你得到[失去天恩]之后,凑出6无情是最优先且收益最大化的做法。

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