难度是困难,武器选的2级爪子,重点在于研究如何相对安全的连锁断骨和安全制造单挑。反复试了好多场,就想看看这次的断骨和断肢到底怎么回事。
这个歼灭战敌人3波加boss风神。基本半数的典型杂兵都登场了。
第一波敌人普通电棍兵加小红帽(同屏6人以上),火箭筒士兵。
其中小红帽没断肢时的投技两种,近距离扫腿投技,远距离跳跃投技(落空后时间长),易断骨。
但平常小红帽会一套破防连击,并最后接跳跃投,挨打后必中,所以和小红帽周旋等他投技,要离远点,否则中了太伤血。
小红帽断手后的自爆投技异常快,是滑铲然后双腿缠住龙,自爆,基本无法直接Y断骨,必须先躲开,所以断手后异常危险,先解决吧。
断腿后自爆投,范围不大,离远点基本不会中,容易诱发连锁。
普通士兵平常的红手电棍放电,断肢后的投技,都很慢,范围小,用来引发连锁断骨很容易,基本就在他附近滑铲(不要铲到他),就能轻易引发投,然后滑铲接断骨,成功率90%以上,非常简单。
所以看到普通士兵,断肢后不要急着杀掉,留着断骨吧。连锁断骨主要是速杀和回血,满血时无需刻意断骨。歼灭战敌人数量相当多,血量少则很不安全。断10个敌人大约能回半血,还算可观吧。
第二波敌人盔甲士兵,加盾牌盔甲,多个火箭筒士兵。
盔甲士兵真的厉害很多,皮太厚,居然一次风雷震落死不了,要两次。盾牌兵破盾后一次震落就死了。
所以盔甲士兵尽量断肢后,引发投技,连锁断骨较好。否则要打很久的,还比较难挑空。他平常的投技和断肢投技范围不大,速度稍快些,躲避再断骨来得及。难度在普通电棍兵和小红帽之间。
连锁断骨碰到盾牌会断掉,所以先把盾牌的盾都破掉,会简单很多。飞燕接X一下就破盾了。不要连续飞燕,其他敌人会围攻的。
第三波敌人是无法断骨的大阿紫和飞天魔神。
开始是3个大阿紫,解决几个后,会出现3个大阿紫加飞天魔神一个,场面非常混乱。
如果开始先通过飞燕走位,拉开3个敌人距离,再对其中一个断肢,爪子的XXYY按住,基本一套必断肢,然后远离此敌人,通常敌人会变得持续后退,逃跑状态,只会偶尔喷火球了。紫火球可以防御,不扣血了,会破防,里风移一下即可。
个别情况断肢阿紫不会后退,多远离几下才引发敌人逃跑状态。
断肢2个后,把第三个解决,刷出来一个大阿紫同样解决。这样难度大减,基本就是单挑,甚至可以躲个角落回血,蓄ET了。
等大阿紫和飞天魔神一起出来后,断肢大阿紫,不打死,解决飞天魔神,会持续出飞天魔神一个。全解决完,再收拾3个断肢的敌人,正常基本都是单挑1到2个敌人状态,容易多了。
由于流程和歼灭战有很多大阿紫和飞天魔神出现,故这种断肢后不杀,远离的打法非常实用,否则混战时敌人的跳踩和喷火,根本就是防不胜防嘛。跳踩连倒地无敌状态的隼龙都能踩到。
最后是风神,发现爪子单挑神技XXXYY对它无效,会防御,然后反弹,只能绕背后XXYY按住,偷打一套,扣血可观。
这个场景很大,断肢敌人不管,跑另一边去打,跟过来的敌人就少很多,容易对付了,这算个通用技巧吧,断肢的杂兵不会扔远程攻击,移动非常慢,基本可以无视。剩下敌人的进攻节奏也就慢下来了。
安全蓄ET的小发现。
敌人追过来时,往无人处空放飞燕,落地蓄et,通常能蓄一段,所有追的敌人会突然停一下,再追过来,爪子飞燕较远,这招屡试不爽。
对落单的敌人飞燕打中后,立即蓄et可以蓄满,他要很久才转身,其他敌人会观望一会才上来。
直接飞人群中不行,必须单个敌人,其他敌人会暂停追击。
以上蓄et方式,在场上有火箭兵时不行,所有敌人照追不误,看来火箭兵是个小头目,监督时敌人不敢放松啊。
反击对普通电棍兵效率还不错,爪子和刀的XXXX反击都是超大范围滑行连斩,运气好一次反击能断肢3个以上,对小红帽和盔甲兵则是挠痒,Y反击根本打不中。反击XXXX或Y对大阿紫也是挠痒,看来只有对体力少敌人才能一下断肢。
爪子的神薙,扫腿加移动,只能在普通攻击后发动,似乎Y攻击和前XXX攻击中不能取消,按A或前LT都行,我是前LT发动,然后多滑铲一下取消收招,逃离敌群用。
对单个强敌可以取消后继续任意攻击,例如盔甲兵这类不易挑空的敌人,可以XYX落地XXXX,前LT取消继续XY等。
爪子原来很强的朱雀鹏翼基本废了,改叫报应青龙脚了,落地破绽不小。
因为对难以挑空敌人根本出不来这招,对可以挑空敌人直接震落就解决了,何须这招呢。
就剩帅气了。如果对普通幻心boss有用还有点价值。
补充一下,头领的试炼和超忍的试炼,大阿紫似乎断肢后仍积极攻击,似乎留着不管,它也只是少了跳踩这招大威力投技。
困难难度的大场景,通常还是管用的。
像无人处空放飞燕,蓄Et,还就爪子的好用,其他武器飞燕短,敌人会追过来的。
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