机制4:连线爆炸
BOSS召唤分身,并沿着场上所有玩家的方向直线移动。
分身移动至一定距离后,召唤光圈并产生爆炸。
于是:
如果我们头上的标记与BOSS相同,则应主动迎接光圈爆炸,这时爆炸不会对我们造成伤害,且会使我们标记的数字大幅降低。
如果我们头上的标记与BOSS相反,则光圈的爆炸会对我们造成极大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。
机制5:爆弹追击
BOSS每隔约1秒会在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与我们标记相反的光柱爆炸。因为光柱标记与我们头上的标记相反,因此光柱爆炸无视我们的标记,会对我们造成伤害且增加我们头上标记的数字。
当光柱爆炸结束后,会在爆炸原地生成对应标记颜色的光球。当最后一个光柱爆炸后,场上所有的光球紧接着进行第二次爆炸。
于是:
我们需要迎接此时与我们头上标记颜色相同的光球爆炸,此时爆炸不会对我们造成伤害且会减少我们头上的数字。
我们需要躲避此时与我们头上标记颜色不同的光球爆炸,爆炸会对我们产生较高伤害且会大幅增加我们头上的数字。
机制6:光圈追击。
BOSS在和其标记相同的玩家脚下召唤相同颜色的光圈,如图。BOSS为月亮标记,而图中剑魂和帕拉丁和BOSS标记相同,因此脚下出现紫色光圈,与BOSS标记相同产生的光圈会缓慢移动。这时与BOSS标记相同的玩家需要跟着自己脚下的光圈移动,不会受到伤害并且会减少头上标记的数字。
同时,BOSS会在随机位置召唤空心的红色光圈,红色空心光圈出现1秒后爆炸。与BOSS标记相同的玩家需要跟随自己脚下的光圈,同时躲避红色光圈的对其造成的伤害。
与BOSS标记相反的玩家需躲避场上所有光圈,否则会受到伤害并且增加头上标记的数字。
以上为BOSS的基础机制,从中均可以体现“同进异出”四个字的正确性。
所以我们需要在BOSS破防机制出现前,围绕着BOSS的六大机制保护自己不会因头顶标记数字涨到100后受到爆炸伤害而导致死亡,并且可以灵活地对BOSS进行卢克式蹭血输出。