那么我们所说的“同进异出”就是时刻关注自己的标记与BOSS的标记是否相同。
BOSS在破防前可以受到玩家的伤害,但是因为标记会产生很多机制,这些机制会产生一种相同的结果:让我们标记中的数字增大或者减少,增大的上限为100,减小的下限为1。
同时,如果不受到BOSS机制的影响,标记数字也会随时间的推移而出现增长,大约1S增长4-5个数字。
当头顶的数字达到100时,标记会闪光,同时每2S会给予玩家一次爆炸伤害,爆炸伤害较高。
此时可以预判爆炸时间,起跳后出现爆炸,则会把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸伤害。
正确完成BOSS的基础机制,可以使自己标记的数量减少。接下来我们介绍BOSS的相关基础机制:
机制1:半屏切割。
BOSS会向任意一个方向释放范围性切割技能,释放前地面会变红。
随后出现切割。
于是:
如果我们头上的标记与BOSS相同,则主动迎接切割攻击,这时切割不会对我们造成伤害,且会使我们标记的数字大幅降低。
如果我们头上的标记与BOSS相反,则BOSS的切割会对我们造成较大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。
机制2:召唤陨石。
BOSS同时召唤太阳与月亮两种标记陨石,在指定位置落下爆炸。
于是:
我们需要进入与自己标记相同的陨石落点,承受同标记陨石攻击则不会不掉血,并且减少头上标记的数字。反之会扣血,且增加头上标记的数字。
当BOSS头上标记为太阳时,则出现的太阳陨石较多。当BOSS头上标记为月亮时,则出现的月亮陨石较多。
机制3:BOSS脚下光圈爆炸。
BOSS脚下会产生光圈,较短时间后BOSS会引爆光圈。
于是:
如果我们头上的标记与BOSS相同,则应主动迎接光圈爆炸,这时爆炸不会对我们造成伤害,且会使我们标记的数字大幅降低。
如果我们头上的标记与BOSS相反,则光圈的爆炸会对我们造成较大的伤害,同时大幅增加我们头上标记的数字,需要躲避。