基础机制3:BOSS向正前方踹出半月斩,并会在范围内掉落羽毛,羽毛落地一段时间后爆炸,躲避即可。
基础机制4:BOSS飞到天四蓄力,然后向标记位置发射激光,躲避即可。
大型机制1:伊希斯在屏幕中间喊话:“整个世界都在我的羽翼笼罩之下。”或者“我的羽毛,将遍布每一个世界。”
BOSS在光暗次元的世界里掉落追踪玩家的羽毛,根据次元的不同,羽毛落在地面会立即生成小光圈或小暗圈,玩家需要为对立次元的玩家分散地引羽毛。
羽毛掉落结束后,开始走圈机制。这时,系统自动切换玩家所在的次元,即原先是光次元的玩家会被强制转换成暗次元,反之亦然。在次元转换前,玩家引落的羽毛会出现在次元转换后玩家所在的次元世界中。举例如下:
次元转换前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分别在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地会变成上述的光圈或者暗圈。引完羽毛后,伊希斯强制转换玩家次元,即A和B来到了暗次元,C和D来到了光次元,这时呈现在A和B眼中的就是原来处在暗次元的C和D引的变成红圈的羽毛,反之亦然。即我们是为对立次元的玩家引羽毛。
于是,玩家脚下出现小红圈。这时BOSS会进行全屏闪光攻击,玩家需踩在刚才引落的变成光/暗圈的羽毛内躲避,否则一次会固定扣除80%的血量。
每进行一次闪光攻击后,玩家脚下红圈内的光/暗圈都会消失。
这时需要注意,处在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈内,否则光/暗圈会立即消失,玩家会受到BOSS的攻击。
BOSS闪光攻击6次后,本机制结束,即一定判定为机制成功。
机制完毕后,玩家次元不会转换成原来的次元,即此机制会强制转换玩家的次元。这点需要注意:你所处的次元已经不是刚进图时系统分配给你的次元了。
大型机制2:伊希斯在屏幕中间喊话:“纷争即将结束。”或者“属于我的未来即将来临!”
滑铲。BOSS分身按会上到下的顺序滑铲四次,第 1/3次方向为从左往右,第2/4次为从右往左。
暗次元的玩家需要抵挡1/3行,光次元需要抵挡2/4行。
当玩家阻挡BOSS分身时,会使其减速,这时对立次元的玩家需要快速对阻挡住的BOSS分身进行攻击。
玩家在四次滑铲内击败BOSS分身即判定为机制成功,否则判定为机制失败,此时全屏掉落羽毛并出现爆炸,伤害极高可导致团灭。