《全面战争三国》人物属性区别及潜力培养图文数据分析

2019-06-18 16:52:50
玩法技巧 | 人物属性

  有些同学对人物属性方面了解的不是非常深入,小编这里给大家带来了“塔布”提供的全面战争三国人物属性区别及潜力培养图文数据分析,感兴趣的同学一起来看下吧。

  人物属性区别及潜力培养图文数据分析

  人物的属性区别看似来自称号、特性、技能、装备,那么是否所有人的基础是一样的呢?从大众脸开始探讨这个问题:

  1级人物会有一个本系技能和一个相邻的技能,以水为例本系是4水4火的两个4水4土的一个,相邻的技能则必加8水;

  装备上3水的衣服和2水的马,武器是6土或者9金的,默认武器似乎是固定的也算上;

  称号上可能军师的几个称号也会出现必然加5点水的情况?但是我个人数据收集不足欢迎同学补遗;

  这样推算出军师初始水是50,但23点水(5点称号存疑)是必加的,再收集数据得出下表:

  5个属性各自有基础的模板,仔细看一下的话,基本上是顺着相生关系来的:例如金自身50→金生水45→水生木40,然后火克金所以火30→木生火所以木35。

  然后我加上了称号技能和装备影响的和值方便比较,按称号取5以及默认装备来算,但这两项都存疑,希望同学可以答疑一下。

  完成到这一步我们可以对照着来看传奇武将了,事实证明,确实属性只受这五项影响:人物类型、称号、特性、技能、装备。

  武将类型表中已经体现。

  称号:有独特立绘的名将这栏能加80或60点属性,也有30档和15档,这就是传奇武将的分水岭,兴许可以给档次起个名字。

  特性:24点左右,每人初始3个每个一般8点。但也有12点的,并且这12点可能加到一项属性上,收益不可忽视啊(传奇武将间这点差距明显)。特性随着时间也还能获得,但似乎并不可控,也可能减属性。(有时候同军队的将领从和睦到不和也是因为新获得的特性让他们矛盾了)

  技能:升级的加点时也加了属性。

  装备:有独特立绘的传奇武将护甲一般是绑定的,那么这一栏也成为了固有属性之一。对于拥有甲匠坊的派系来说,有更多的优势去培养一些非独特立绘武将,因为反而大众脸才能穿戴一些80护甲的装备了hhhhh

  然后我对传奇的护甲进行了统计,可以看到护甲似乎也表明了将领的定位!如果涉足两个领域总点数会比单项的多3点。另外还有参差不齐的护甲,显然有一部分将领可能由于先天原因无法上阵杀敌。(张飞和张燕有着部曲免疲劳的效果,但是实际用起来不疲劳的张燕比疲惫不堪的赵云和公孙瓒冲锋要慢我不太清楚原因)

  对了,在做统计的过程中我越来越认识到:武将个人能力更加取决于装备,而五行属性居于加成地位。固有的装备会极大影响武将的能力,接下来在传奇武将属性方面我能做的就是剥离其他影响来横向比较:去掉武器和马匹,并按回溯等级上获取的属性点数,来看看武将的属性基底或者说潜力。这个表目前正在制作中~(初衷其实是我想把赵云培养成金木火三项过百的将领,现在收集数据基本完成,证明是可行的)

  先做了开场就能用到的将领,主要看个人与总和两列。去影响的能力值我也更换了排序,至今我还没有察觉到将领与部曲同色有什么收益,所以直接把火金木算做了个人能力。总和上的差距原因:第一当然是80档和60档,随后是三个特性中加12点8点或者4点甚至2点的(张燕那么低就是因为特性),再次是护甲上的3点差距。然而传奇武将并不能只这样比较,他们有些拥有自己的特殊主动技能甚至整个技能树排列,不过大家可以参照这个值看看将领能不能搭配装备取得想要的属性配比。黄忠的弓箭提供15水写在了马那一栏。

  接下来会尝试了解和尝试分析武将的用途(说起来可以看到cowcow的将领们都很会给曹老板省钱啊),但是自己实践也不足,而且我也要了解或者得出伤害计算公式才好进行下一步,可能就之后出个传奇武将的各方面效果统计。

  大众脸和30这档应该比较容易,我们可以从称号和特性以及技能的起始位置去考虑这位将领的发展路线.

  比如现在缺举孝廉差事的将领,那么看看人才市场会 浪潮 的水系将领很有可能(50%吧hhhh)能解你的燃眉之急(当然也可以SL,但是联机enmm,hhhh没事我也没说这条一定有用)

  以上就是全面战争三国人物属性区别及潜力培养图文数据分析的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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