可怜无助的萌新机智地放出士气反制技
时限过后被吼到的五队兵原地吓跑,包括甘宁、马腾、韩遂三将 ╮(╯▽╰)╭
最后给二爷一个面子,上榜并不是因为技能特别变态,只是自身属性够强力,可以说是木系除许褚之外最强的武将了,变态移速和冲锋加成,技能强力,不负地球人武圣之名。
奈何东汉末年高达横行,故只能屈居末尾了。
以上六位神仙可以说是目前网战的全部可选武将了...你想要保证胜率就至少要选择其中之二,其他武将的强度我个人认为是远远比不上这六位。有不同意见的也可以详细介绍一下其他武将的过人之处,尽管我并不抱希望
简直就像置你于桃园之中却不许你尝尽其中鲜美一般,几十个武将可堪一用的只有寥寥数人...成何体统?
发售之前满脑子匡扶汉室替天行道想入非非如此这般,到头来却只能在这幅光景面前唏嘘不已。
定身可能在三国里没用,因为射手射将军没伤害,步兵围上去也是白给...要决出胜负只能靠你自己的武将上去肉搏,定身的作用被无限缩小。而且更重要的是火系武将在肉搏中劣势巨大,血量士气实在太低,只有技能变态到如张飞孙策那样才有人用,如果吕布的属性跟其他火系武将差不太多,那应该也是个白给奇侠。
演义模式已是一片狼藉,祸不单行的是史实模式可能也好不到哪去...
我对史实模式涉猎不多,但是仅从短暂的交手中就能明显看出问题了。
下图是一张史实模式对战郑姜将卫的杀敌数,老实说我自己看到都有点难以置信...虽然是由罗宾大佬操刀,但这个杀伤力已经很能说明问题了...
推测可能出现的问题有:
1.部曲继承带队武将的部分技能,导致某些武将过于强势。郑姜就是个很好的例子,自身免疫疲劳使得手下的骑兵全员圣杯,再加上骑兵本就属于强势兵种,进一步削弱了其他兵种的存在感。
2.可复选武将,不知如何评价,CA可能对克隆人大战有些特殊的情怀吧...
3.兵种之间的不平衡,因为演义模式下小兵们都处于一个“大家都是白给侠,就留个面子别分高下”的状态。但是到了史实模式这个问题就又变得重要了。
我目前已经得知了950的虎豹骑打不过750的雇佣骑兵...也许有人想说江东铁骑天下第一,但我怀疑CA还有更多“严肃考据历史”的惊喜在等着我...
我都怀疑CA是真的有意鼓励玩家使用白给战术了…不仅对战里面有张辽白给流,现在连战役里最出名的战术都是刘备白给流…合着这游戏是一个饱含谐星气息的白给演义。
以上就是小编给大家带来的全面战争三国联机模式玩法分享,想必大家都了解了吧。
攻略汇总 | ||
游戏模式 | 中文设置 | |
五行相克 | 配兵思路 | |
名望提升 | 怎么避战 | |
常见问题 | ||
无法打开 | 控制台怎么打开 | 收服附庸 |
农业发展 | 键鼠没反应 | 外交技巧 |
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