军势篇
1.最优配兵 :
斗士(木属6矛盾扛线,将可狙将清兵)+
先锋(火属6衝骑突袭与清兵追逃,将可狙将清兵)+
军师(水属6弓火力压制与清箭塔、开阵型、提升弓箭量与军事补给,军师本人配把好武器同样可以马上拉衝无双步兵)
按等级和推进换更高级兵种即可,称帝后军师全带坤地护军,其油爆箭头能秒杀所有部队,矛盾按心情换一点乾天卫。
2.多数近战骑兵输出效率往往较低(个别破甲高的近战骑除外)、近战步兵由于被骑兵花式秒杀而毫无人权。五色龙中强势的基本只有玉龙。
3.军师等级提升后才会逐级解锁各类阵型。
1级:疏阵
2级:疏阵、盾阵、长枪阵
3级:疏阵、中空方阵、盾阵、长枪阵、锥形阵
5级:疏阵、中空方阵、盾阵、长枪阵、锥形阵、圆阵、菱形阵、龟甲阵
4.细读一下军团左方的各项资料,比如行动点数、军事物资补给、各项加成影响等等以免突然被Debuff搞死
5.冬天和敌领地内会大量消耗军事物资补给,除了用粮食量(加成不足)、科技或军师技能提升恢复量外玩家无法主动囤积物资准备长途奔袭,影响士气与补员率。
6.本作目前招募一次后不再完全灭队,而是进入受伤状态等两回合恢复成半血。
7.AI完全不会应对军事物资耗尽,但在玩家地盘中央饿死后由于坑坑的新招募模式过两回合就突然又冒出半编,玩家由于没了事务官还...追,不,上。
8.补员率初始极低,可通过科技、人口、差事提升。
9.弓箭必须由智力高的人带,不然箭量完全不够用,军师优先点火箭和伏击,点出火箭后就完全不怕箭塔了。
10.多在地图上的森林伏击,比蹲家更容易守护广阔范围和虐待AI,滑鼠放在大地图地型上会显示出伏击成功率,往70%成功率的地点一站往往能轻鬆守住区域。
11.特色兵绑人物等级解锁,乾天坤地要称帝,有一堆中高级兵要升科技树解锁,解锁后多数兵也需对应的将领类型招幕。如科技树的弓手需军师招、重戟只能斗士招。
-弓箭只能由智力高的人带,不然箭量完全不够用,军师优先点火箭和伏击,点出火箭后就完全不怕箭塔了。
- 多在地图上的森林伏击,比蹲家更容易守护广阔范围,滑鼠放在大地图地型上会显示出伏击成功率,往70%成功率的地点一站往往能以更优秀的交换比取胜或阻挠AI推进。
科技树篇
1.推荐先点+3000人口的木系科技「奖励占垦」,每回合加人口积少成多,人口提升有利农业收入与补员率加成,每个有人口的资源点都享受此加成。(南方增长完爆北方...emmm)
2.没有骑兵特色兵的势力可点火系的枪骑兵线做过渡,玉龙战力也值得投资科技。
3.佔有15个城镇左右开始要点土系减腐败的两条线,「任官回避」线减腐败和提升治安;「铸币」线解锁减腐败的建筑。
4.铸兵坊 (武器锻造所)最高级(出神器)需求「匠师」资源,「匠师」资源需从「匠工坊」工业建筑解锁,「匠工坊」需要金系的「整顿商贾」线解锁。
内政篇
1.商业和农地加成建筑比工业更易堆高,但工业资源的收入基数较高(南方发展力度远超北方...emmm)
2.左下角郡名上方有「差事」可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度 ;斗士(木系)提高粮食产粮等,对发展经济十分重要。
3.本作思路为前期扩张内政压力较小,随著人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张越来越困难。
(成效如何请等下周的完整评测。)
4.任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。
5.因应郡资源点开发经济资源,比如资源点商业加成多的就优先商业,到佔领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败。
6.高级城粮需求极大,扩张时遇到吃粮太重的城只能选拆除。人口越高治安越低,要靠科技树,太守,差事和建筑压。(阿提拉组和高级城有仇)
优先造粮食建筑、之后攻商业、到佔领15城市+资源点后开始准备铸币线准备应对万恶腐败