《全面战争三国》兵种特性图标一览 兵种全特性效果介绍

2019-05-22 10:44:16
兵种解析

  全面战争三国兵种特性有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全战三国兵种全特性效果介绍,需要的朋友还不快进来看看。

  兵种全特性效果介绍

  免疫损耗

  此单位免疫如下损耗:地域性(是不列颠王座那种行军到湿地类恶劣地型上会减员的吗?)

  抵消冲锋:

  抵消冲锋加加成(注意:并没有反弹伤害)

  反弹骑兵冲锋伤害:

  当准备就绪时,反弹所有骑乘者的冲锋伤害

  自由穿行于所有地形(注意与免受森林减益图标区别在于:人物在前面还是在后面)

  免受森林减益:

  免受森林导致的各种减益。

  训练有素:

  在将领阵亡时,不受士气惩罚。同时在举白旗逃跑后,更频繁的重新集结再战。

  激励:

  为周围友军提供士气加成。

  目前只有剑步兵队长、剑骑兵队长、弓兵队长、长杆骑兵队长、戟步兵队长具有。

  同时,黄巾军的黄巾勇士队长也有,总之都是“captain”级别兵种。

  可用:背射(帕提亚射击)

  说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到

  可用:移动射击

  说明:弓箭配饰赋予的,目前兵种上面没有看到

  游击部署:

  此单位可部署于布阵圈之外。

  免疫恐惧:

  此单位免疫“惊吓”和“恐惧”的影响

  免疫惊吓:

  免疫“惊吓”的影响。(上面的是免疫“惊吓”和“恐惧”,这个单独免疫“惊吓”)

  “惊吓”和“恐惧”分别是什么影响?请大手指指教一下。

  免疫疲劳:

  永不疲劳(注意与忍耐疲劳区别开来,这个图标是站直的,忍耐疲劳是斜着身子的)

  目前马腾的羌猎手骑、羌劫掠骑具有。(董卓西凉骑、公孙瓒白马骑都没有)

  忍耐疲劳:

  需要更久的时间才感受疲劳。

  强力击退:

  在击退敌人时造成额外伤害。

  夜袭:

  夜袭可降低敌军的士气并造成疲劳,除非敌军也有夜战能力。

  没有此能力的部队,即使在友方的支援范围内也无法参战。

  惊吓:

  减少附近敌军士气,此效果不可叠加。

  可用:恐惧(因为是在配饰上看到的,此效果没有看到具体说明)

  坚不可摧:

  不受任何士气惩罚,永不溃退。

  燃烧箭矢:-4 士气

  接近烈火:-10士气;+5%疲劳;造成7伤害(持续5秒)

  以上就是小编给大家带来的全战三国兵种全特性效果介绍,想必大家都了解了吧。

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