虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响
但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那绝对是程序设置有问题了
一方面又不能完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自由的方向和大小,那为什么规划地段形状不能是任意的,其性能直接正比于其面积呢?
所以说这个问题游戏并没有处理的很好
这是我要说的第一个问题
第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,最好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)
而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段
税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收
因为毕竟这里面就业几乎全部是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的
高科技,制造业,工业,写字楼,和农业,这5个工业种类,几乎全部要控制在+1的状态,不要超过+1就可以了
没有就业拉动,城市就没法发展,这是基本原则
而酒店业,商业这两个都可以拉在+2左右,因为他们超过+1游戏并不会报警
这个地图由于基本所有资源都有,而且还不少,所以资源问题我就不想说了,平衡他们就可以了
这个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态
这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来
而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要
建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化
这就是这个游戏很猥琐的地方,我的交通实际上一塌糊涂,但是没有影响到到那个极值,就不会对税收有影响
所以除了我现在建的6个公交线路,我几乎每个季度有10万的收入
当然,完全不用公交线路的前提是,早期的交通规划要比较好,最核心的干道,就是连接工业区和主城区的干道,必须是最贵的那种路
当然了,我要没有玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不过目前这套是行得通的