《大将军罗马》哥特王朝玩法图文战报 哥特王朝怎么玩?

2019-05-05 18:19:42
玩法技巧

  罗马历499年,哥特结盟卢吉亚和斯基里亚,吞并了相邻的部落,开始迈向了区强。

  然而拓地仅仅是个开始。新土地上的异乡人,看这群远方来的哥特蛮子非常不爽。

  他们很不幸福,觉得哪儿都不得劲,要发泄出来,想造反。省份忠诚一直下降,只要不忠诚的省份里的人口够多,他们就敢揭竿而起!

  又挂了一个老酋长。

  部落政体,是各氏族长轮流当老大。所以到一定年份之后,大酋长和氏族长年纪都大了,死人就很频繁。

  大酋长死后,氏族长上位,他以前的私兵,就成为部落公有的了。

  氏族长死后,他的私兵也会被收归公有——所以对于部落来说,不用花钱造兵,死人就够了。而且哪怕是人力紧缺,新氏族长也会从不知道哪个犄角旮旯里召唤出士兵来。

  这是新领土上的公民。可以看到,不同文化惩罚巨大。

  不同文化的公民和自由民额外减30%幸福,多出来一个莫名其妙的“是部落”DEBUFF,好像同文化的公民和自由民就不在乎部落政体似的。如果是不同文化组,这个“非哥特"DEBUFF似乎还要加上个20%。

  也就文明度能给他们一点点慰藉了。而部落的最高文明度,又受制于集权度——所以部落要发展,首先要集权。然后是速攀科技升文明度。不着急扩张的,可以不用开提文明度的法律;着急扩张雄辩点吃紧的,还是建议开一个。

  为了压制新省份的叛乱倾向,大酋长将部落的军队分拨给总督调遣。

  部落穷得叮当响,军队有啥用啥,没什么可挑的——如果军队太多非要裁撤一些,那就是战车你了。

  部落遍地烂地,补给上限才11、12,配合冬将军,损耗可受不了。轻步兵一队只占0.5的补给,同一个地块上可以堆不少轻步而不吃损耗,非常适合烂地王。

  军事理念,对于搬家哥特来说,可以囤着不点,因为每升一级军事科技,都会减少军事理念的花费。

  而对于人力奇缺的游牧来说,右线“卫吾家园”就很有用了。

  每个省份,每五年可以动员一次征召兵,非常好用。

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大将军:罗马
大将军:罗马
平台:PC
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