《UBOAT》游戏玩家评测分享 steam版好玩吗

2019-05-02 15:58:08

  UBOAT是一款比较少见的以潜艇为主体来制作的游戏,我们可以在这里了解到潜艇中的日常,下面就让我们通过这篇UBOAT游戏玩家评测分享来深入的了解一下这款游戏吧。

  游戏玩家评测分享

  北大西洋10米高的浪也抚平不了我内心的激动!我的心就像滴~!滴!~滴!~滴!~的主动声呐,看似稳如老狗,实际慌得一批。

  艇长们,还记得曾经玩过的猎杀潜航吗?还记得曾经看过的从海底出击吗?当将近20年前第一次玩猎杀潜航2的时候,我拿出厚厚的游戏说明书,告诉那些还在玩石器时代和魔力宝贝的凡夫俗子们这款游戏是需要使用六分仪,测量密位画海图的时候,常年数学不及格的我就知道,只有这种高逼格的游戏才适合我这种牛逼哄哄的玩家,虽然不知道到底怎么玩,但是光打开游戏界面我就知道我是个有品位的人,我相信你们也是一样,吼吼~~~(然后就被其他人孤立了)……时至今日,当尘封在愿望单中落满灰尘的UBOAT突然被biu~的一下点亮的时候,我第一反映是:骑砍2终于公布发售了吗?

  但是沉静下来的我看到这款游戏面世自然也喜不自胜,虽然先行版存在许多问题,但是不需要总结,舰长们,作为极度冷门的题材,能玩到新作就已经是天大的恩赐了,我们还能奢求什么呢?

  市面上目前来讲能操控潜艇的游戏并不能说少,但是这款却是我情有独钟的,因为这款潜艇游戏最大的不同或者说是特点就是:

  生存! 对,是的,不同于其他以战斗为主的海战游戏,这款游戏的主旨是生存,运营,模拟,最后才是战斗,并且是大名鼎鼎的U艇,非常符合本人的期待,虽然目前还是很不完善,但是我相信后续的更新会有大的改进,日后必将成为一款杀时间的利器~!

  所以说除了击沉商船以外,我还更想看到和了解二战时期的潜艇兵的日常,一艘潜艇到底是如何运作的,只有这样我才能感受到这艘潜艇是活着的,是与众不同的,才能让我感受到这些潜艇兵的不易,不管他们拥有怎样的信仰和理念。

  所以用一句话来概括本游戏的特点就是:这不仅仅是战斗,这就是我们的生活,我们不是要学习狼群的战术从而在虎口夺食,我们,……就是一群狼!

  所以目前来讲游戏存在着两个最大的问题需要立刻解决,否则会严重影响游戏的游玩体验:

  1、各种层出不穷的BUG,直接影响游戏游玩的感受,具体BUG我想其他评论多少已经指出,不在赘述,直接影响游玩进程,我想育碧见了都会羞愧的留下不甘的泪水。

  2、优化奇差,最低画质和最高画质并没有明显区分,但卡顿掉帧是一样的明显,游戏本身画质中规中矩,只是达到目前主流游戏的平均水平,并不是靠画面吃配置的游戏,优化问题一定要解决,这可是直接体现一家制作商实力的硬指标。

  那么只要解决上述两个问题,作为先行体验版,这款游戏的完成度还是挺高的,但是还有很大的上升空间这点毋庸置疑,因此作为未来的扩展我有以下几点展望:

  1、战役模式

  作为具有角色扮演性质的游戏,以时间线剧本区分的是剧情模式必不可少,在不同的年份扮演不同的舰长驾驶不同的潜艇完成不同的任务,以线性的剧情和开放式的游玩方法是最好的诠释方式,能够体验这些历史上著名王牌舰长紧张刺激的经历无形中会增加代入感,而完成任务的方式则是玩家自选,新手教程完全可以融入其中,通过丰富的线性剧情和开放多样性的自由完成任务方式,我相信游戏的内容一定会很丰富,每一个军官士兵都有他们自己的故事,而在茫茫大海上这些人的命运又连接在了一起,故事内容用心做完全可以让人眼前一亮。

  2、挑战模式

  在剧情任务的基础上增加挑战模式,更严峻的险情,更狡诈的敌人,更危险的海况等等,为那些想体验更硬核内容的老鸟提供更能让人肾上腺素激增的任务,并且挑战模式可以开放PVE模式,玩家可以组队合作来进行挑战,也可以AI对抗。挑战模式的加入无疑是提升玩家成就感的不二利器,玩家的战绩表和获得的勋章可以上传网路,世界排名,想想就激动。

  3、沙盒模式

  玩家将会花费大量时间的模式,也是最耐玩的内容,沙盒模式,简单粗暴就好,世界地图的完善,更多种类的商船,更多种类的军舰、更多种类的潜艇,更多种类的飞机,更多开放的港口,各种随机任务和突发事件,只要做好无缝地图和优化读取速度以及AI,就是最棒的模式。

  4、百科博物馆

  丰富的二战水面舰艇和水下潜艇以及飞机的建模不能白做,在百科博物馆玩家可以近距离360度欣赏这些模型,并且附带相关资料,增加军迷或者模型爱好者趣味性的同时也能够让玩家熟悉外观,从而在实际游玩游戏的时候能够更轻易的辨认各种船只、飞机,做到心中有数。当然玩家游戏中获得的勋章也可在此陈列,而勋章与声望系统挂钩,而声望系统又直接对游戏内装备的升级有明显影响,与金钱区分,就像海盗的额恶名值一样,在网络模式也可以沿用此招数。

  5、网络模式

  网络模式并不独立,而是和挑战模式和沙盒模式合并在一起,,只要玩家电脑在线,其他玩家就可以直接加入大地图进行狩猎,当然玩家可以自行设置开启或者关闭,但是有鉴于玩家只能控制潜艇,所以不管单机还是联网,军舰的AI设计一定要重点关注。可是话又说回来,我本身对游戏的网络模式并不是很期盼,因为游戏本身题材的冷门和游戏主打生存的机制,联机模式下到底是多名玩家共通操控一艘潜艇还是不同的玩家操控不同的潜艇,友军之间是否可以伤害,到底是主打PVP还是PVE又或是以模拟运营为主,战斗为辅都还需要制作商的自己的考量,归根结底我本身目前并不是很期待网络对战模式,联网功能就是可以上传击沉数据和徽章排名等信息就好,想做的话完全可以等单机版成熟后再出一款姊妹篇网络版UBOAT,岂不美哉。

  6、创意工坊

  大神在民间,相信我,你这游戏就是100MB都能给你玩出花来,增加游戏生命力的不二之选。

  7、细节

  这个展开说就太多了,荒野大镖客都知道吧?这游戏肯定做不到,我就是那意思,细节越多,代入感越强,简单举个例子,生存模拟,吃饭,上厕所,睡觉等吃喝拉撒都是玩家可以直接控制的,打牌,真的可以打牌,设计一套规则,不用昆特牌那么细,刺客信条3、4船上都有小游戏能玩,21点、德州扑克这些规则简单的都可以;更多的自定义选项,更多的视角模式,各种仪表盘的高清化,港口功能的加强,老在海上飘着久了容易厌烦,可以在港口军营酒吧喝酒、吃饭、洗澡等,减缓士兵压力,也让入港补给时间玩家有事可做,增加乐趣。总而言之,玩家第一人称视角下游玩的加强等等等不一而足。

  8、拟真度

  是的,拟真度不够,还不够硬核,添加各种真实性的海图,工具,海况和潜艇细节,否则让我们这些装逼犯如何自持?当然了,语言问题就不要硬核了,英语白痴,赶紧把汉化好好润色一把,目前缺字,汉化不准确,不完全的问题仍然存在。我还是那个态度,您可以不出中文,我照样玩,该给好评给好评,从来不会因为语言问题打差评,但是您既然出了中文,就得做好不是,虎头蛇尾是很恶心的哦,所有游戏都是这样。

  归根结底我还是希望游戏能快快完善,作为“付费测试员”真的是期盼完全体出现的那一天,加油啊!

  以上就是UBOAT游戏玩家评测分享的全部内容了,希望对大家了解游戏有帮助。

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