《暗黑破坏神3》BUFF分类加成算法分析(5职业通用)

2013-01-11 14:03:26

六、霜燃手套隐藏伤害的意外发现

在帮助SORAL 测试冰冷之血时的意外发现.

方法:测试基础输出伤害、带手套伤害、带被动冰血时带手套伤害这3个数值

目的:验证使用物理技能下,霜燃手套会有个二次加成的隐藏伤害。

没带霜燃手套,没开冰血,伤害数值:117

没开冰血,带6,30霜燃手套,伤害数值:126

开冰血,带手套,伤害数值:151

关键数据:960智力,20-20近战伤害

经过计算,是有燃霜手套的二次加成的,公式如下:

额外伤害=近战伤害*0.06*(属性点/100+1)*技能武器伤害百分比*0.3霜燃手套

但我使用DH,测试元素技能的时候却没有二次加成,

按玩家人均800均伤算,霜燃还会对物理技能有14.5的平均伤害提升

而且可以接受各种4类buff的加成和爆伤加成,在原基础上对物理技能二次加成的大概有1.8%的提高

我甚至怀疑,霜燃塔套,对元素武器的元素部分是可以加成的!

但目前只限于猜测,元素伤害有波动实在不好测

求高手测过的指点下我,小弟最近测不动了

结论10:霜燃手套在使用物理技能时,会有个二次加成的隐藏伤害,数值是1.8%。而使用元素技能时,没有隐藏伤害。

七、特例与验证

1.致盲

葫芦测试再爆发!告诉你一个不一样的致盲!仍被低估了的致盲

结论:是致盲加成为(30%×每秒攻击次数),与其它加成乘法叠加,直接改变近战伤害,bug般的存在。

2.野蛮人被动:无处可逃

野蛮人-职业技术科普总结! 你应了解的全部!(添加防控场计算公式!)

提升掷刃斩和先祖之矛10%伤害。乍一看以为是第1类buff,但有数据表明这个10%掷刃斩和武器上的%掷刃斩是乘法叠加。“ 掷刃斩,无处可逃与三百壮矛之间的关系:1114(无技能伤害)*1.30(掷刃斩)*1.10(无处可逃)*1.47(三百壮矛) = 2341(实际伤害) 

结论::乘法计算。

3.结论8的数据验证

用虫群对“火焰技能伤害提高”与“虫群伤害提高”属性做了测试(之前计算有误已改)

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