节奏贼
胜率35%,出场率25%,优劣情况:小劣。
依然是天梯最强职业,主要由节奏贼,奇迹贼组成。
贼的特点是节奏,只要有被刺,刺骨,伺机待发,闷棍这几张卡在标准,就没有什么职业能比贼的节奏更好了,更不要说新版本还有0费打4的宿敌。而前期通过节奏随便蹭一蹭血量就下去了,最后拿火车王三进三出斩杀。
从胜率来看,这套卡组打盗贼是劣势,大部分的对局对面都是带矿锄的那种,而矿锄的伤害是我们这套卡组吃不消的,尽管针对性的带了一张软,但即使吃了一次刀,对面的伤害已经打出来了。只能祈祷少遇到内战。
起手留牌:
先手:暴徒,闪狐,恶霸。
后手:大范,恶霸,伺机待发,闪狐。
打贼的思路是抢场面,只有场面在了才能放心的打输出,记得有一把到了8费还在和一个节奏贼抢场面,被观战好友疯狂吐槽,不过这也是贼内战的现状,有场面怎么都好打。这里不得不提到跟班,315给的跟班内战太强了,暗影步拿两次基本可以直接宣布场面的归属权,然后只要注意不进对方的斩杀线就可以了。
龙法
胜率87%,出场率11%,优劣情况:大优。
在某些排行版上胜率已经冲到第一的职业,主要由龙法组成。
其实这种法师和之前的手牌术很像,都是攒手牌,下暮光龙,山岭,等手牌多时超模的生物,不过缺点是前期没有节奏,缺奶。她登顶的主要原因是克制战士,而且是非常克制。因为大怪非常多,一个解不掉,下回合卡德加加双生法术战士就毫无办法。
从胜率来看,这套卡组打法师是大优势,因为这个卡组前期没有节奏,最多下个222这种毫无战斗力的随从,而在对面下暮光龙之前把怪铺好,养大。而且因为这套带了怨灵之书,所以不带暴风雪呼啦之类的aoe,在没有场面的时候毫无解场能力。
起手留牌:
先手:暴徒,闪狐,宿敌,恶霸,蟊贼。
后手:伺机待发,大范,恶霸,暴徒,宿敌。
打法师的思路是前期养暴徒、大范,或者留解牌解第一波的暮光龙,而且因为不是内战,闪狐和蟊贼都能使宿敌变成0费,解暮光龙就非常容易了。之后再用场面上的怪踢脸,能给对面极大的压力,而且对面场上没有怪的话,没办法卡德加配合双生法术生随从,最多上怪,然后双生法术,这样我们是不怕的,直接双生法术对面也赚不了多少。而且打这种法师一般不用防aoe,尽管铺场就可以了。
动物园
胜率100%,出场率10%,优劣情况:大优。
当前胜率第二梯队的卡组,主要由动物园构成。
现在的动物园和之前不同的点在于带了316飞毯,残酷集结,以及跟班体系,一旦把怪buff起来逃离aoe的射程,可以在两回合内取得胜利。不过卡组的缺点也很明显,残酷集结以及跟班体系对场面都相当依赖,不能对怪进行buff的情况下,每只怪的质量都非常低。
从胜率来看,我们这套卡组打术士是大优势,因为带了被刺、军七、刺骨、宿敌、血法、刀扇等大量解牌,能够轻易的在对面把怪buff起来之前解掉,在大哥退环境之后,这种术士只有火车王这个单一的斩杀点,把这个点防住了可以放心的铺场,卖脸。
起手留牌:
先手:被刺、军七、暴徒、刀扇(有刀扇可留伺机待发)、血法、(有连击牌的情况下也可以留恶霸)。
后手:伺机待发、被刺、军七、刀扇、血法、恶霸、大范。
打动物园的思路是不能让对面战场,能解就解,6功以下的随从在没有叫杀的情况下都不要去打脸。面对这套没有aoe的卡组,即使自己的怪血量降到1点也是可以接受的,对面只能用随从交换的方式来解你的怪(被飞刀飞死的不算)。同时,在手里没有血法刀扇一套的情况下一定要找机会把对面的202的蛋和里面的衍生随从给解了,不然被对面先用2-2吃蛋拿两个跟班,再残酷集结把衍生随从buff到2-2之后会非常难受,脱离了刀扇的射程范围会让自己的血量陷入危机。当然,还要注意对面的飞毯,这个在自己有场面的情况下仇恨值也是max的,相当于一个猎人的肖尔,而且是能给怪加攻击力的肖尔。
而且面对这个卡组,完全不用担心对面血量太高无法斩杀,它的过牌只有靠英雄技能,当你把对面的随从都解光的时候,对面的血量基本就在半血以下了,而这个血量对于奇迹贼来说,有无数种斩杀方式。
以上就是为大家带来的炉石传说暗影崛起的一套奇迹贼卡组,大家怎么看呢?