HALID ZOA
最基础的生物量加成植物,也是最重要最好用的一个植物。除了酸性,贫瘠土壤之外皆可生长。而其基础的20生物量(富饶土地有40生物量)则是玩家增加生物量必选的植物。
土壤改为WET或者ENRICHED话,则会无限量产出HALID种子(ENRICHED土壤产出更多),并且释放可以治疗玩家的气体.
其弱点就是容易被熔岩摧毁
HYDRON ZOA
仅次于HALID的第二重要要素,类似于地球的水;可以改变土壤为WET,并且对于LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他种子一样,对于LARID投掷可以吸附掉其伤害触手的效果
但是其10生物量的加成实在过少,所以建议中后期场景的生物放置不要过多,或者干脆不放置,从之前解锁的场景获得HYDRON种子。
PHYTA
最容易无限繁殖的生物,除了HYDRON对于其有反效果之外,其余种子都可扔给它,在其吞噬一段时间之后完整复制一个整体
PRAX吞噬其可以产出PRAX种子。而LARID吞噬之可以产出COMPOST
玩家接近其附近之时会自动沿着玩家前进的方向快速逃避,素以玩家投掷食物的时候要保持一定距离。该生物同其他植物一样,一般需要生物星级为二之时才能苏醒活动,并且苏醒之后每个给与5生物量的加成
PHYTA算是一个比较良性的BUG。由于该生物可以无限制繁殖,所以在某些场景之下,玩家可以不断喂食其让其疯狂繁殖来增加你的该地图生物量