《武林志》画面及游戏性图文试玩评测 游戏值得买吗?

2019-04-11 17:55:29
常见问题

  顺便贴一下寻找路途上感受到的一点点不合理,这人物和建筑的比例 是不是怪怪的

  大概我是小人国进了巨人g国吧,我进门发现家具人物是差不多比例,房子大的出奇~我家房门要跳起来才能摸到顶,总算战斗起来了!

  终于1小哥找我比试让我体验了一把战斗模式,猜拳类型的比赛。

  当你猜拳完胜对方,与此同时你用技能那个组合格子判断优势,你就可以发动你的技能。

  可以说战斗机制上,猜拳机制还是太过简陋,比标准RPG式的选择进攻 技能 道具等模式,又比较类似武侠乂等动作游戏的体现,既没有即时策略回合战斗的趣味和战斗技能酷炫,又没有武侠乂等玩家操控真刀真枪自己出技能命中的快感。只有期盼式划拳获胜施展技能的一段cg动画。

  获胜时的界面,主角摆出的动作和武器还是ok的,就是能不能看下镜头啊!

  真男人在获胜的时候,都不看镜头么 2333 总之获胜界面还行吧...抛开人物不看镜头-1分以外,还是可以的,任务进度还在继续!

  师傅落败了,有幸被友人所救,托我送信了

  一段剧情的推进,让师傅一幅江湖老大哥,退隐高人的形象破灭,被新生代的选手按在地上摩擦,而后被一个看起来比我帅的朋友救了,他们从立绘上看起来就不是同辈的,然而这人我要叫叔叔!

  于是我带着师傅的信件出门了,在这段读条时,我截图了这整个世界的地图,看上去由于龟甲。对于建筑和各门各派由于墓碑一样的插在了无差别的土堆上,一个又一个被路圈起来的土堆,这对世界地图是有多赶工?

  此时此刻的我犹如巨人一般,行云流水的跨越世界

  我大概在3分钟之内跑完了上面地图的所有门派,大家都那么小,我走世界那么快,尤其是我还能加速跑23333。所有的建筑副本入口又此时此刻这么小。哎...世界地图...我是好久没玩这类型了,虽然这样表现无可争议,但是目前从新意和表现上,只能说没有建树了。

  Bug:

  BUG:自动入湖法!此时此刻你上天=下海

  在这个地方,我理所当然的起跳轻功试图到渔夫的身边。可是这一瞬间,起跳+轻功的一瞬间,整个游戏的bug由此而生,让我瞬间位移卡进湖水里,做一只企鹅,无法上岸。

  按住加速跑的同时,作为一名任天堂马里奥的玩家,当然下意识来个冲刺跳跃了,然而并没法进行一个加速跳。就轻功系统和网游剑侠情缘叁/剑灵/等等比较,还是一个致命的缺点!

  就模型构建和世界边界的构筑吧,我在很多地方无法通过跳跃和轻功通过,例如村庄里的大部分柱子,也无法实现蜻蜓点水一般的逍遥侠义。更没法通过轻功快速上个山坡。轻功就只是滑翔机的作用,而节点和边界使滑翔机都没法好好飞翔了。

  总结:

  我也不是黑也不是喷子,我就是一个对国产武侠有点兴趣的玩家,说实话这游戏真的不推荐给诸位玩家,因为作为游戏,它大概还没有毕业。游戏性是有了,完整的剧本也是准备好了,可惜你要吸引人去深入游戏。几乎是不可能的了,很抱歉,这个游戏,通过我满篇吐槽可以看出来,我要说No。

  立绘和人物建模的画风不一,一切的感觉都好像是赶工出来上线的游戏。我对这样的游戏没什么好说的,日后你将游戏丰富到一个能够愉快畅意江湖的程度。

  以上就是武林志画面及游戏性图文试玩评测的相关分享,在纠结着是否入手的同学可以考虑下。

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武林志
武林志
平台:PC
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