1,开局准备
本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。
开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。而奇迹的重要性不言而喻。
开局如果有森林也不错。而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。
2,建都(第一座city)
然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。如果离海边近,也可以考虑往建在海边。如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。人口在后期还是相当重要的。
第一座城开始有一个人口供你分配。一般选择工业较高的同时至少有1个粮食的地方。本代电脑自动安排的已经很不错了。但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ应该把这个改成默认手动。
3,接下来是科技和城市建造选择。
初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。难度高的话还是建议开局造1个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。有好资源就赶紧出农民去弄一下。
科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。
很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。而矛兵系对付骑兵有1倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。
4,扩张
一般早期要尽快开分城。海滨城市是必需的。
出海港城市,要记住这两个:
Lighthouse 灯塔 古典 80 1维护 光学 水域+1食物
Harbor 港口——中古——80产能——4维护费—— 罗盘——训练海军单位时+25%产能积累;建立到首都的商路
前者是初期人口来源,如果这片海域有Fish 鱼群 奖励资源 +2食物 渔船 +2金币 海滨;Whales 鲸鱼 奢侈资源 +1食物 +1金钱 渔船 海滨
那么你这个城市将来必定是极好的。
有鱼群,鲸鱼,珍珠三种资源话,还能有这个
Seaport 海运码头 启蒙 180 4 导航术 每处海洋资源+2产能 城市需要有海洋资源
5,稳定
稳定的条件是工业城。如果你能在早期两个城里建起了未来工业城,那么基本上就可以了。
工业城的要求就是矿区。最好是金属矿,如果还能有平原河流,那么初期的人口也足以维持很高的产能。
然后就是抢奇迹。重要的奇迹我就不说了,因为第二个城开在海边也是为了奇迹。
6,现在要说政策。
社会政策。
如下一个个来说
A.传统政策radition 首都+1食物
这是开启的钥匙。
Aristocracy 贵族政治 建造奇观时+33%产能积累
Oligarchy 寡头政治 单位在境内作战+33%战斗力
Legalism 律法统治 首都人口规模导致的不满-33%
Landed Elite 绅缙阶层 首都人口增长速率+33% 需要 寡头政治 贵族政治
Monarchy 君主政体 购买地块所需金钱-50% 需要 寡头政治
相信初期没有人喜欢买地,除非作弊,作弊还在乎钱么?所以君主政体是废柴。这批里面最好的就是贵族政治,减少三分之一奇迹的产能。绝好,初期抢奇迹必须的。寡头政治不用说了,远程弓箭最爱。律法和人口增站速度两个属于鸡肋。所以初期可以选择开贵族和寡头。加上开门,一共三次政策。
B.自主政策Liberty 与独裁政策互斥 训练移民速率+50%
Collective Rule 集体统治 新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%———这个过渡用的
Republic 共和政体 集体统治 每座城市+1产能———这个极好,但是前提是集体。食物在本代用处不是特别大,因为后期食物能堆上去。
Citizenship 公民制度 工人修建区域设施效率+25%———比较鸡肋
Meritocracy 精英政治 公民制度 每座与首都相连的城市+1快乐———这个玩意太好了。不过可以考虑后期出,早期城市少意义不大
Representation 代议制度 公民制度 每座城市+1文化———我认为也是后期出比较好
自主政策早期比价好的是共和政体,城市+1产能,考虑到训练移民速度+50%还是不错的,于是乎可以在早期出到+1产能。然后看你科技进程在考虑是否研究公民制度
C.Honor 荣誉政策 社- 对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在已探索地块出现时提供警告
Warrior Code 尚武精神 - 获得一位大军事家
Discipline 军事纪律 - 相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励
Military Caste 军人阶层 军事纪律 每座有守军的城市-1不满
Military Tradition 军事传统 尚武精神 单位通过战斗获得的经验加倍
Professional Army 职业军队 军人阶层 升级单位所需金钱-50%
除了最后一两个有点鸡肋外,前三个都是很好的。虽然很好,但是多半此时你的科技进度可能超过了这个时代,也许你希望投入更多在更高级别的政策里。前三项+开启都是不错的。
D.Piety 虔信政策 古典时代 与理性政策互斥 +2快乐
Organized Religion 教会组织- 开启黄金时代所需快乐-25%
Reformation 宗教改革 教会组织 立即开启持续6回合的黄金时代
Theocracy 神权政治 教会组织 非占领城市人口规模导致的不满-20%
Mandate of Heaven 天命观念 - 帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数———这么好的过渡政策没话说
Free Religion 信仰自由 天命观念 免费获得两项社会政策———mvp,前面的过渡也不错!!!所以一踏入古典就必须先解锁到这一步
这项政策基本必须开启,但是我不推荐开教会组织三个政策,意义不大。而且留着开后面的更好。
E.
Patronage 赞助政策 社会政策 中古时代 对城邦影响下降速率-25%———节省你四分之一的和亲费用,这个因人而异。
Aesthetics 美学理论 仁爱社会 - 对所有城邦的影响不会降至20以下———太鸡肋了
Cultural Diplomacy 文化外交 仁爱社会 经院哲学 城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资源提供的快乐+50%———这个牛!
Educated Elite 精英教育 仁爱社会 美学理论 经院哲学 同盟城邦可不定时赠送历史伟人———oox
Philanthropy 慈善事业 仁爱社会 - 赠予城邦金钱提升的影响+25%———还是省钱,方式不一样,更直接
Scholasticism 经院哲学 仁爱社会 慈善事业 所有同盟城邦提供其自身科研的33%———这个啊!
Commerce 商业政策 社会政策 中古时代 首都+25%金钱———缺钱啊!钱太重要了!
Naval Tradition 海军传统 商业社会 - 海军作战单位+1移动力+1视野———哇靠跑得快才是硬道理
Trade Unions 联合工会 商业社会 - 道路和铁路维护费-20%———意义不大
Mercantilism 重商主义 商业社会 联合工会 购买城市建造项目费用-25%———有钱人的玩意
Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能———不用说了,第二mvp!
Protectionism 贸易保护 商业社会 重商主义 每个奢侈资源+1快乐———游戏中期很重要
个人比较喜欢Merchant Navy 商船舰队 商业社会 海军传统 沿海城市+3产能
因为5代路的费用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一条路到首都就ok了。沿海+3绝对是mvp第二名
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