梵:这120击坠里有一大半是板凳,除了剧情我是到ga才放出来的。没有ace不代表没用,两个倍率+觉醒+魂意味着他比其他一刀人更省资源。无论是乱战补位还是强攻boss都是上选。
有德:战舰在exc系统的机战里都很重要。利用好援护多拿人头是前期攻关的重中之重。ace范围气力5,对凯无效,对其他母舰搬运的有效。很有趣的设定。
舞人:长距离突击大炮走位+高等级后的热血map不要钱一样的扔,注定了是个厚学血怪多的乱战关卡里的重要角色。但对boss效果一般,抢初始指挥位打一回合斩首时可能没他什么事,看情况上即可。
琉璃:初期腿短,哈利26级时改善。感应供给员。后期适当给3转2和哈洛克一起推进 ,十点能力有时候挺有用的。
甲儿:ace提供了第一回合6+6的走位能力,针对敌人射程适当利用。 输出在倍率和合体来了之后依旧是全军最高档次。
兰迪斯:自己的铁壁配合信赖,扔出去之后一片八千到一万的反击,外加一个期待,带上绝对稳赚不亏,无论是反击推进局还是速攻斩首局。
j:觉醒削血人。 2援攻+map,由于火鸟消耗很大,所以个人倾向于放出来配合打各种跳板。
纱雾:没拿特典,中期入队本来不太重视,30来关分支时手里缺人,拿出来做联动人发现效果还行。最后练出ga充当脱力人和决心补缺人。
夏亚:加入过晚,看着华丽的面板,实际没什么作为,53话算是挽回面子的一话。
定帮:攻坚手游。账面在最终部分前长期高甲儿一头,但少3exc,功能性实际差不少,提现在团队资源消耗上。
多蒙:攻坚手,前期建议能给人头就给 。如果没给多一些,本身收人头能力不是很好,长期剧情关等级又不可能低,后面想补ga就比较麻烦。 消耗较大,ga之后一般会给一次3转2,暴击魂耗boss血或者一次联动打两次小头目。
翔:为了剧情关不吃鳖一定要跟上等级。47出魂也是较早。 可以在ace后适当控级,150气1.2倍率近6000账面在后期做联动人很强势。等级追上来之后变为一刀人。相比其他一刀人多了副驾驶的感应应援脱力,实际上是略优的,看关卡需求派上场即可。
伊格尔:期待母舰,没出期待前尽量多喂,因为刚出期待时你会放不出加速导致脱队……
安杰拉:优质跳级工具人,出了ace后即可压级。琉璃分析回合连动起来白嫖1.3n次,账面不低弹药丰富。
艾尔:激励手。53级毕业开场3激励,推进攻关速度。
托比亚:25热血。高移动,铁壁,底力8 。这些写起来挺列害的,不过说亮也不算亮,uc反击机来的太晚,来的时候他已经很难上场了
阿莲比:前期算是高移动高打击范围,一次援攻人头也不愁,中期算是激励手,后期由于不在需要激励全部,有老头和艾尔已经足够了,可能上不了场。早出ace是可以的, ga随缘。
龙马:虽然没有ace,虽然倍率满大街,但还有铁壁盖塔线,还有45觉醒,这能不练吗。
花:期待一姐,随手三期待,人头等级都要跟上。
伊诺:中期帮花期待,后期期待够了还有最便宜的补给,同上要两方面都跟上。
激励哥:前作禁限下的适性问题这次可以通过换装解决,如果不能很精确的把握等级和关卡敌人的切合,那么就简单一些考等级压制。特殊板凳的全10全5都可以给。关于异能生存体的开启……多数情况都是被一击爆,所以请面对合适的小兵仔细观察地形或者适当位置防御……
柿小路:全能后勤也就插个期待,没有不练的理由。前期就需要多给人头,虽然后面靠不带社长的合体也不是很难补击坠。
哈曼:期待手,入队73级,打到ga自然毕业,必上。
明人:ace在中期其实是有价值的,只是比较挑对手。压级后面可以当一次工具人。
尼洛:51话剧情后的脱力手,找个机会跟上等级即可,ga与否不重要。
西布克:没怎么用,板凳上来的 uc分支当过工具人。
荣格:2援攻和体型优势入队后一段时间在队里比较重要。 援防2放在不放心的单位身边也算可靠。大哥到齐后由于移动力问题开始逐渐退出一线。后面可以找机会上来做一次工具人。
玛贝尔:一发期待,跟上等级即可。
卡喵:入队时2援攻+z的宇s大炮表现其实挺亮眼,不过还是老毛病,没有好机器能让他在精英禁限下安然反击。还是没有练
席翁:没练是我的锅,评价同乡翔,一次觉醒,还是略胜一刀流选手的。值得注意的是我军最早的激励,27级就能第一回合放了(没记错的话)
忘了热点话题魔法少女们,简单点说就是几乎全程飞舞,最后5话才能实现一个有期待(心愿的价值其实就等一发魂而已)的打手加两个酱油和别人来个3对3,还要紧邻?这战斗力让我吹,我是真的吹不动的。顺便预见也没有靠两个母舰那几发都解决不了的情况,如果有,请继续思考是不是把不合适的人放在了不该上的位置。惩罚魔法要应对的是特定对手的威压。如果你的打手靠板凳跟了级,那么琉璃上去也就足够了……同样意义不大。
面向大众游戏姿势加深一下后面关卡里指挥+工具人在精英难度强度的概念,后面关卡所谓的生存问题和磨过关这些事情,根本不存在的. 随便指挥着推进弄个两三回合打完,这点任何人做到都毫无难度,也不需要什么SL。
拿49为例(当时正好截了个破图)你不想打什么需要思考的战术的话,那么你可以第一回个摆个造型,哈洛克为中心,4格很好数吧,其余摆好激励位置,前面扔个反击人,提供一开始等级没追上来的几个前置杀敌点。
第二回合周遭指挥完,给个感应开始接触战,然后一路打穿,只要工具人的等级低到可以打穿N个以后还能动下去. 而这个是实验截图没充到150就出去了,所以实际上一击能击破一万四敌人的时候,1.2倍率还没发动呢。
再说说几位终盘的超强敌人。
当时看着挺唬人吧? 脱力指挥一波跳投带走,还能再动一批,多来两个问题都不大。
机界新种
一点儿尊严都没有,那个血量很微妙,正好是指挥完4母舰+凯每人一个粉碎+精神直接击坠的血量.........所以除非想看动画,不然怎么可能有什么主力被强制退场的情况发生?只要给哈洛克一个连动,直接就能搬着人上去继续推到BOSS了。
达盖安,300气神ACE,强无敌,打他不得不上保命精神?然而骡子在无数期待的帮助下夜莺不停觉醒能一直白嫖BOSS直到触发50气剧情,然后众打手一拥而上,再然后就没了。
以上就是机战T禁工厂一周目通关的相关心得分享,希望对大家游戏有帮助。
更多内容:超级机器人大战T专题超级机器人大战T论坛