波士顿倾城,啊不对,应该是波士顿倾茶事件,我们在游戏中经历的众多历史事件之一
流浪汉对战后局势的吐槽,绝对是神来之笔,太带感了
最后说说本作的最大亮点:家园系统,这一系统虽说不是独创,但难得之处在于和整个游戏的世界观结合的恰到好处。康纳在乱世之中行侠仗义,解救众多因战乱和**无家可归的不幸之人,让他们在自己的领地达文波特家园之中生活,随之而来产生了许多和家园有关的支线任务:帮矿工追求女猎手、替女裁缝赶走骚扰她的无赖丈夫、调解木匠兄弟的小纠纷……每完成一件任务,家园就更加繁荣,家园里的人也更加幸福。你可以从中体会到巨大的成就感,想想在这个乱世之中,你拯救了这么多苦难的人,保护他们,和他们一起努力建设起一个世外桃园,在这个世界里人们远离痛苦,辛勤劳作就会获得回报,这里有新生命的诞生,有美丽的爱情开花结果,有着无数的新希望。可以说家园系统让整个游戏的主题有了质的升华,康纳拯救族人的努力虽然在历史洪流的席卷之下失败了,但他终究还是重建和守护住了另外一个幸福的家园,让人们可以感受到希望的存在。相比之下《古剑奇谭》里的家园系统仅仅只是种点菜,养点花,换几件家具,就显得太小儿科了。强烈建议玩家们完成所有的家园任务,你绝对不会失望的。
阿基里斯 达文波特的墓碑,他是康纳的导师,并且给他达文波特的土地来建设新家园
拉拉杂杂说了这么多,玩游戏这么多年,这还是第一次为一款游戏敲这么多字,主要是心里有太多的感触,希望分享给同样玩过这款游戏的朋友们。怎么说呢,《刺客信条3》上市后有很多吐槽,甚至有游戏网站把它列在2012年最令人失望的游戏作品之首,但我还是要说这是一款用心之作,绝不仅仅是打打杀杀那么肤浅,如果你用心玩过的话,你会有很多收获的。
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