Desmond制止了两位女神的争吵,他早已做好决定。
让父亲与朋友们一起离开,Desmond坚定地把手放在了底座上。Juno微笑着消失了。人类保护住了自己的文明,而Desmond倒在奇迹中。
Juno带着冷笑看着倒在地上的Desmond,似乎自言自语般的"Now Its time that I played mine",到底代表什么呢?
天知道。
不,他们会知道的。
* 全文完 *
结束语
经过总共三十五小时的奋战,终于把游戏打通关了。有人会觉得打的太慢了,那是因为笔者在游戏的时候不知不觉把游戏当成电影来看了,每句台词与语境的配合都非常贴切,特别印象深刻的是当酒馆老板拿起菜刀走出酒馆的时候,路人都会惊愕地看着他,然后旁边的守卫也是在谈话,其中一个守卫指了指老板,另外一个守卫才转过头来看这边。不过始终理解不了圣殿骑士的思想,他们所追求的完美的未来,真的需要不惜牺牲家人来维持他们信仰的“真实”吗。不明白,连自己的家人都守护不了的未来谈什么美好。其实打通关后,基因的匹配程度才百分之五十,还有一半的任务都没去完成,那些才是《刺客信条》最好玩的地方,比如助手,笔者找到了一个医生,他的作用并不是和酒馆老头一样帮主角打架,而是在战斗中帮助回复生命值,这个角色是主线得不到的,需要完成在纽约帮助平民的任务才能得到加入;再比如根据地的设计,那一片土地,笔者完全没有开发,偷来的沙子,木头,水什么的,一次都没用上,稍微看了一下介绍,后期应该可以再自己的根据地发展出武器店,道具屋,建设成比当初波士顿繁华的城市也不是不可能,但是任务完成条件有点苛刻(看到了一个要使用空中落下击杀10只狼的任务就放弃了);还有改装船体的系统,除了剧情笔者都没开船去那个酒吧强化过,链条弹也是剧情中提到才想起来.太多太多,剧情只是《刺客信条》的一部分,庞大的世界还有更多值得玩家寻找的秘密。最后提下攻略,并不是刻意想剧透,只是游戏的每个设计都是那么贴近小说,很难以不是故事的形式做出攻略。用手柄打完游戏,但是还是和大家一样期待PC版的出现,到时候一定要以支线和收集为主进行游戏。这样悲惨的故事,虽然历史不能改变,但是希望以自己微小的努力,帮助游戏中那些悲哀的人生活多一些乐趣,尽可能帮助他们。
也许,康纳想要的,只是父亲对自己哪怕只有一次的微笑。现实世界的我们,是否会和Desmond一样从故事中读懂,被父亲爱着的小小幸福。