首先呢,在你的游戏运行目录/data/English/下 有好多的文件,找到CoreAbilities.xml,及CoreUnitStats.xml
这两个文件都可以用记事本打开。其中CoreAbilities.xml中有血统的定义,而CoreUnitStats.xml则定义了单位的属性,比如攻击,主动,移动,负重,抗性什么的啊啊啊啊啊。
在CoreAbilities.xml中查找Blood
你会找到
<AbilityBonus InternalName="Blood_AltarianAbility"> --血统名称
<AbilityBonusOption InternalName="Blood_Altarian"> --血统名称,给单位替换血统就是这个
<DisplayName>Altarian Blood</DisplayName> --血统名称
<Description>+10% Experience</Description> --血统介绍
<Icon>RoundCrest_Altar.png</Icon> --血统图片
<GameModifier> --从这里定义血统的属性
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_ExpBonus</StrVal> --血统包含的属性,
<Value>10</Value> --属性的值
<rovides>+10% Experience</Provides> --介绍,你在游戏中看到的血统介绍就是它了
</GameModifier>
<HideWhenUpgraded>0</HideWhenUpgraded>
<AIData AIPersonality="AI_General">
<AIPriority>5</AIPriority>
</AIData>
</AbilityBonusOption>
</AbilityBonus>
而这段是一个完整的属性的定义方式,我们可以以此方式添加或修改血统属性
<GameModifier> --从这里定义血统的属性
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_ExpBonus</StrVal> --血统包含的StrVal,必须与CoreUnitStats.xml中的定义相同才有效果
<Value>10</Value> --StrVal值,可以修改大小,可以是小数,这游戏数值是向上取整的,就是不足1的按1算比如1.2的移动它算2的移动
<erLevel>1</PerLevel> --可断可以有,可以没有,有表示单位每升级1级可获得加成
<rovides>+10% Experience per level</Provides> --介绍,你在游戏中看到的血统介绍 就是它了,修改随意,改的大只是看 看爽
</GameModifier>
关于上面StrVal的值 我们可以在CoreUnitStats.xml找到。
比如随便抽一个
<UnitStatType InternalName="UnitStat_Moves"> --就是它了,添加时所用的StrVal 值,比如Unitstat_Moves
<DisplayName>Moves</DisplayName>
<DisplayNameShort>MOV</DisplayNameShort>
<Description>Movement points that a unit has per season.</Description>--这里是unitstat_moves的介绍
<Icon>Stat_Moves_Icon.png</Icon>
<Hidden>0</Hidden>
<DefaultValue>2.0</DefaultValue>
<UnitStatGrouping>CalculatedStat</UnitStatGrouping>
<UnitStatGrouping>UnitTypeTooltip</UnitStatGrouping>
<!-- <UnitStatGrouping>UnitDetailsCombatStat</UnitStatGrouping> -->
<UnitStatGrouping>UnitDetailsAttribute</UnitStatGrouping>
</UnitStatType>
好了为了让我们有一个血统和ai区别开,我们只好自建血统了,copy一个血统,修改血统名称,比如把上面的Altarian改成Yanhuang:。血统的定义:单位每升级一级可获得10%经验加成,每一级加0.2的移动(注意 小数不足1按照1算,上文说了),每一级可以获得10的hp。
<AbilityBonus InternalName="Blood_YanhuangAbility"> --Blood_YanhuangAbility
<AbilityBonusOption InternalName="Blood_Yanhuang"> --Blood_Yanhuang
<DisplayName>Yanhuang Blood</DisplayName> --Yanhuang Blood
<Description>+10% Experience,+ 0.2 move,+10hp per level</Description> --血统介绍
<Icon>RoundCrest_Altar.png</Icon> --血统图片
<GameModifier> --关于经验的定义
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_ExpBonus</StrVal>
<Value>10</Value>
<erLevel>1</PerLevel>
<rovides>+10% Experience per level</Provides>
</GameModifier>
<GameModifier> --关于移动的定义
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_Moves</StrVal>
<Value>0.2</Value>
<erLevel>1</PerLevel>
<rovides>+0.2 move per level</Provides>
</GameModifier>
<GameModifier> --关于hp的定义
<ModType>Unit</ModType>
<Attribute>AdjustUnitStat</Attribute>
<StrVal>UnitStat_HitPoints</StrVal>
<Value>10</Value>
<erLevel>1</PerLevel>
<rovides>+10 HP per level</Provides>
</GameModifier>
<HideWhenUpgraded>0</HideWhenUpgraded>
<AIData AIPersonality="AI_General">
<AIPriority>5</AIPriority>
</AIData>
</AbilityBonusOption>
</AbilityBonus>
就是这样改。新建完保存。
最后一步手动添加血统给你创建的每个单位。你创建的单位的文件在 我的文档/MyGame/FallenEnchantress/Units 里面。比如说 我创建的shi bing单位的文件就是shi bing_-1022705590-21835.xml,很好找的。看文件名就好,记事本打开搜素blood,<SelectedAbilityBonusOption>Blood_Huaxia</SelectedAbilityBonusOption>这里就是血统了,把他改了 替换为我们新建的血统 Blood_Yanhuang。保存,从新进游戏。看看是不是血统变成你修改的了。
注意: 需要在设置中 勾选 启用mod 选项,才可生效。