我对相关内容进行了深入的研究,有了一些进展:
咱们把分界点的那个数值称为"X"吧
当盾值低于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式很简单:加成后护盾容量=护盾容量+护盾容量*总加成百分比 (注:总加成百分比就是所有加成的百分数之和)
而当盾值高于"X"的时候,加成后护盾总量的计算公式为:加成后护盾容量=护盾容量+护盾同等级人物基础血量*总加成百分比*0.8
其中的“护盾同等级人物基础血量”,这个指的是无论现在人物多少级都不重要,重要的是护盾多少级。护盾是多少级,计算的时候就要填入那个等级的”人物基础血量“。
”人物基础血量“指的是没有经过任何加成的,该等级人物原始的血量,这个血量5个角色是相同的。
那么,这个分界点到底是多少呢?
这个分界点其实并不是一个固定的数字,而是随人物基础血量而变化的。
当护盾容量达到人物基础血量的某个百分比时,就会达到分界点,更换计算公式。
我推测,这个百分比就是80%。也就是上面那个计算公式里的0.8。对于50级角色而言,50级的基础血量为36058,所以分界点就是28846。
为什么只是推测而不是确定的数字,因为这个百分比我没找到方法来通过计算得到,只能是在游戏里进行大量的测试。
我测试的结果是,当角色为50级时,护盾盾值的分界点大约位于:28007~28847之间,也就是基础血量的77.67% ~ 80.00%(保留小数点后两位)之间。
其他等级我也测试过,同理。
我认为这个分界点应该不是一个复杂的数字,除非游戏开发组蛋疼,那么参考上面的公式,我认为80%是一个比较合理的推测。
如果谁有容量位于28007~28847之间护盾,可以自己测试,或交给我测试,以进一步验证这个推测。
而且在研究这个的过程中还发现了一些其他的问题,还在探索中。不过其实这些不是我所擅长的东西,如果研究没能继续下去,还请见谅。
截图说明
技能点加成
坏小子点数加成
总加成:0.091+0.18=0.271
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