《极品飞车17:最高通缉》玩家心得分享

2012-10-30 09:22:43

玩了《极品飞车17:最高通缉》30分钟,虽然没玩出什么名堂,但是觉得大家之所以这么期待是因为打着9代续作的招牌吧,玩了30分钟,真没感觉到它跟九代有任何关系,操作,系统,手感,这完全就没有一丁点哪怕一丢丢的继承,继承的唯一一点就是那个蛋疼的没有车内视角车脸蹭地的车头视角,我用的360的原装手柄,但是这作的操作……我觉得还是适合键盘吧……

感觉物理效果比战地3的吉普还假,一款竞速游戏……好吧他只是竞速,并不是模拟,我就不吐槽他的物理了,可是那视角……你让被CodeMasters惯坏的我们怎么适应你那简陋的仅有的两个车尾和车头视角…………就算你只有两个视角,你有必要把车头视角做的那么蛋疼吗?好歹9还有一个引擎盖视角…


不想再吐槽了……还有那蛋疼的换车系统……我不知道这一作是在宣扬什么玩法……我只知道我进去以后,30分钟就驾驶了阿斯顿马丁,保时捷911,奔驰SLS,原子,还有一辆概念车……30分钟而已……而且最蛋疼的是我几乎感觉不到这些车的操作感有太大的区别,唯独那辆概念车……转向很重……

总之习惯车内视角的我……玩车尾模式感觉转向延迟的厉害……可能习惯的同学会觉得很好玩,不过我还是放弃了……这一作完全没有了9代从屌丝到高富帅的循序渐进的过程,有的就是无限的跑啊,追啊,飞啊,逃脱啊……

还有升级车子的性能,哎……快节奏的时代有必要把经典的东西阉割的那么赤裸裸么……就好像暗黑不需要刷装备,只要到处去找,装备就躺在某个角落的感觉,……你们觉得这样的最高通缉……还有啥意思……

或许各位极品粉追求的并不是喜欢真实赛车的感觉,只是纯粹的享受竞速赛车游戏的速度感,和追逐带来的紧张和刺激,个人性格原因不是太喜欢,或者说是已经玩腻了吧……极品从2代就开始玩了,一直追到这里,期间落下了12,14,12就没什么好说的了……一个是画面蛋疼(相较11),一个是剧情狗血……,至于14因为当时在玩尘埃2,14给我的感觉就是太不真实了,所以放弃了。

从地下狂飙开始,极品就创造了一种全新的赛车模式,一直沿用到了10代,11代做了小转型失败了,12代又想回来还是失败了,13做了SHIFT还不错,14热力追踪却没有了6的影子,14继续模拟风格,15好像也没玩……16蹦着霜寒去的……结果一路游戏很刺激,不过操作有说不出的违和感,17呢……又是经典的延续……最高通缉……极品系列人气最高的一个系列,9代的延续……给我的感觉……是火爆狂飙和14的合体………………,纯粹的为了跑而跑………却跑的不如尘埃系列那么让人耐人寻味…………好了就说这么多了

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极品飞车17:最高通缉
极品飞车17:最高通缉
平台:Wii U | PSV | X360
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