《NBA 2K13》MP下50个小时感受和经验

2012-10-07 01:40:08

玩2K自从有了MP,都几乎是只玩MP模式,这次也不例外。2号早晨开始下,2号下午玩到,一共花了近50个小时,尝试了除了PF以外所有的位置,总体感觉相当不错,就说说我个人的感觉吧。

这一次我觉得MP模式做的不错,总的来说只做到了两点,进攻有选择,防守有效果。

从进攻上来说,2K系列以来的MP下的进攻模式基本是这样几种,2K10的各种转身上篮或者接暴力扣篮,2K11有了乔丹,各种后撤步跳投或者移动干拔,2K12的一招背身打天下,到了这一次,终于,给大家的选择多了。而防守方面,由于技能的加入和球员灵活度的提升,篮板球的合理化,碰撞系统的完善。终于让游戏也渐渐有了2K11那种防守铁闸的那种感觉。而且在这一作里,防守型球员可是很好混的。依靠卡位和紧逼防守,以及各种技能,既可以实现皮蓬,伊戈达拉式的外线牛皮糖,也可以成为拉塞尔,伊巴卡这样的盖帽遮天蔽日的内线审判官。

你可以做一个艾佛森,罗斯式的尖刀突破手,你也可以做一个汉密尔顿,雷杰米勒一样的冷酷杀手投手。你可以做大鸟那样的射程无限,传球刁钻的半场攻防司令。也可以做一个小皇帝那样的肌***子式的突分为主的球场铁锤。你可以做一个92年的飞人,用各种运球突破,空中作业来解决比赛。你也可以做一个96年的以背身为主打的无死角座地炮乔丹。你可以做一个魔术师,斯托克顿那样的快攻,阵地战皆能的球场指挥官。用个位数出手来解决战斗,也可以做一个手套,微笑刺客那样的紧逼,抢断,快攻发起,类型的篮球土匪。你可以做一个大梦似的梦幻脚步加精准盖帽的防守大锚,也能成为张伯伦那样遮蔽全场攻防两端的上古洪荒巨兽。但是最重要的一点是,都很强……不再有逆天的一项特性,因为各个方向都可让玩家享受到一个很单纯的目的……爽!!

爱玩MP模式的玩家大多是RPG类游戏的爱好者,与其说与别人竞技,分出胜负,不如说更希望代入游戏中的角色里去感受现实里没法实现的动作带来的快感。简单点说,每一个MP玩家的梦想都是成为游戏里篮球场上无所不能的怪兽。所以怎样让玩家感受到爽快感或者说满足感是MP模式下的最重要目标。前几代的游戏不能说没有给玩家这样的感受,但是总是会让玩家有这样或者那样的不爽的产物。当上一代的玩家不管是自己练习还是使用修改器以至于数值鬼畜。你都会发现,事实上99的防守在电脑眼中跟70的防守没多少区别,99的篮板比70的篮板也就多出两三个。这个时候除了摔手柄,对游戏制作人的母亲各种告白以外,你会很自然发现人生的空虚。

但是这一作终于有了改变。这一作的球员操控感基本回归到2K11的灵活度。不再像上一作那样的笨重。很多玩家说电脑的无敌第一步突破还是无法阻挡,但是如果加装封锁对方这样的技能,你会发现,你的进步紧逼让电脑很难加以突破。至少不至于像上一代那样电脑运球假动作必吃这样的痛苦。只要不多做赌博抢断,或者碰到杜兰特这样的同等身高以下,干不干扰都差不多的球员,你会发现多少有了2K11里防守端的封锁感。如果喜欢艾佛森那样的抢断手,也可以用小偷等抢断技巧来实现“只要你敢晃,我就敢断球。”这样的矛盾对决。至少,防守反面的选择增多,防守效果也能有数值增长以后的体验。不再是上一作一样只能单纯的猜电脑突破方向的猜谜游戏。同样,加装一些卡位,好斗者这样的技能,你会发现,成为罗德曼,板爷海耶斯那样的矮个中锋大前的篮板率还是相当可以的。15个篮板,7,8个前场篮板也不再只是传说。

各种技能的搭配组合使得喜好各种类型的玩家都可以找到自己的快乐。如果你喜欢罗斯,或者AI的百万军中七进七出的感受,可以加脚踝破坏者,空中魔术师,终结者,我的话会加上一个保温,由于这一次的突破晃人的效果比较明显,不再像上一作里,就算晃出了空间也会被电脑的瞬间移动给补上。这一作里假动作运球加交叉运球后突破上篮或分球;三威胁后接变向突破,接一个360转身上篮,动作极为流畅,操作也很简单(键盘党无视我的这一句吧)命中率也有相当的保证,在数值全满的情况下,命中率要稍稍高于外线的各种跳投手的命中率。各个动作的表演性和实用性之间获得了一个比较好的平衡。如果面对的对手是类似伊戈达拉加麦基的掘金,或者变态湖人,这样的外线铁闸,加上内线暴力断头台的组合的话,突破手的命中率就算开启疲劳,也足够全场的刷分表演。

投手的日子也不难过,如果是喜欢汉密尔顿,雷吉米勒这样的无球跑动接球跳投得绝杀冷酷杀手,可以用神射手,运球投篮手,加底角三分手,这几个技能。事实上,如果对某人的投篮姿势掌握比较熟的话,可以不用装定点投手这个技能,留着给防守技能用也不错,但是对于手柄质量不怎么靠谱,或者游戏偶尔顿卡的玩家来说,装上也挺不错。这一作对于无球跑动要求还是比上一作降低了不少的,不过由于无敌队友依然存在(不论你体型多么巨大,力量多么重组,队友的碰撞还是能很容易的让你失位),定点投手还是很看天吃饭的一伙人。

内线的进攻脚步由于有了底位大师这样的技能存在也显得十分有效率,比起上一代的无法无天来说,其实没有多少的进步,或者退步,但是背身接转身还是削弱了不少,由于中锋先天上的护球上限不高,电脑的包夹意识的进步,很容易在转身以后掉球。但是由于有了终结者这样的技能的存在,中锋在篮下的威力还是比上一作有优势的。虽然不至于类似2K11这样的55数值7尺5运动中锋场均30分20板这样的超人。但是还是比上一作的65数值7尺2篮板型中锋场均5个篮板这样的废柴要强很多的。大家可以尽管放心。

说了这么多MP模式下的优点,也说几个缺点吧。

第一个缺点。技能点数的购买不可逆。没错,一旦购买,再无反悔,很难像以前那样打一场,看看效果,不好,重新洗点再上。所以,对于球员的成长目标必须由一个清醒的认识。切忌平衡发展。

第二个缺点,刚开始,内线球员容易在人堆里被挤成面条。由于开始,球员属性点贫乏,球员力量不足,很容易在内线里被电脑各种好斗者给耗的精疲力尽。所以内线的上手还是有难度的。想成为诺维斯基那样的外线投手,还是奥尼尔那样的肉山,要先想好。否则进入以后的各种痛苦可是远远超过外线。不过,给各位内线fans一个定心丸。把弹跳和力量调高以后,肉山可以终于体会到奥尼尔当年挂着两三条胳膊直接跳起来扣的爽快感的。

第三个缺点。高难度下电脑作弊现象不变。这个缺点见仁见智了。对于我来说,allstar难度下的游戏GS设定的相当不错。各种无脑失误率降低了不少。pro难度比上一作略微提升,如果想玩的舒服,不想给自己找不痛快,pro难度就已经很不错了。没必要跟名人堂过不去。

最后说几个自己总结的技能搭配方法吧,靠修改器的帮忙,各个技能都做了尝试

突破型球员:脚踝破坏者,终结者,矮个子控位用空中魔术师,得分后卫小前锋用电影精华,我的话十分推荐保温这个技能,后卫这样的出手次数多的球员很适合。小前锋什么的用抗冷冻。你可以自由的利用过人痛快的看到罗斯,艾利斯这样的上一代的恶魔被你晃的仰面八叉的样子……什么,你还要装进攻制造者?……你这人……无耻啊,你的无耻颇有我的神韵……

跳投手:神射手必装,运球投篮手和底位精通连携有奇效。如果再加上一个抗冷冻,或者保温……这样你就可以在任何一个身高差距不大的情况尽情的颜射啊颜射啊颜射啊颜射颜射……直到你爽为止……

传球手:传球精度提高了,球员接球能力也有了不小的提升。传球手日子好过了些。如果想刷助攻,往内线传不如往外线或者中距离扔。所以突分手的助攻数量相当不错。电脑的威斯克布鲁克经常能打出10个以上的助攻。15个助攻的我都见到好几次了。突破手的技能去掉一个,装上禁区指挥官。控球指挥官效果不太明显,因为球员的能力是一回事,AI才是关键,而且貌似这个技能并不提升队友智商……注意,十美分这个必须球队在外线有投手的情况下才好用,而且,一个喜欢投三分的,比一个擅长投三分的更重要(进步最大球员安德森,别躲,我说的就是你,你丫的能不能多甩几个啊)。否则……知道德隆当年在篮网的痛苦吗。

内线铁闸:好斗者好用,砖墙最好也带上。毕竟挡拆永远是刷评价最好用的技能。不过这一作对于挡拆的要求提高。所以不带也没什么太大的损失。禁区指挥官比较推荐。大个子的助攻评分给的还是很慷慨的。卡位高手和强硬得分是内线最好用的技能。一定要带。其实还是要看你是想进攻还是防守,进攻装终结者,防守装板擦。其实防守大锚的效果还是可以的……电脑的追加干扰球效果好了不少。比进攻的那个指挥官好用。内线的优点在于评分好刷,缺点在于,进攻防守的取舍太纠结。看各位自己的想法吧。个人感觉上,进攻要比防守哦更依赖技能的支援一些。

以上就是一些个人的感受和经验。很多错误,毕竟玩的时间不太长。

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