狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有!
先请出本次的猪脚——Wolfpack 狼群
需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观察,他描述的伤害应该是每一头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,而技能加到后期5头狼又可以自动分裂出来许多狼攻击多个敌人,所以实际伤害在清怪时至少是字面伤害的5倍以上。2.这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。但是根据以往arpg游戏的经验,伤害加成一般都是加在DPH(每击伤害),我一开始只选最高伤害高的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏里的伤害加成居然却都是直接加成在DPS(每秒伤害)上……,不知道游戏里是如何演算的,于是我又开始选择高DPS的武器。
什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看Battle Standard 战旗这个技能,超级回蓝技能!
不知道是不是程序里的计算公式错了,字面介绍是35mana/s,但在面板里是350mana/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不用担心OMM。
之前我也小看了wolfpack这个技能,但当我42级点出技能后用第二幕最后boss掉落的黄金战枪刷了几个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄金加农炮,50击退,35%击晕,异常好用,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了一个号,50-60级间build基本成型,为什么不干脆用控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不行可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投入的不足。
一.技能:wolfpack:优先加满,核心技能
战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二阶,范围15米,配合装备可以100%防止击退,还有30%躲闪,绝大多数战斗都不用出圈,第三阶可加可不加
冰盾:保命神技,狂战脆弱的护甲最怕远程怪物万箭穿心,甚至可以优先加此技能使之早日达到第二阶100%反弹远程伤害,特别注意的是,冰盾还可以反弹指向性法术!有了这个技能,更可以安稳地站在站旗下了。至于第三阶嘛,应该是PVP爱好者的追求,耗蓝也很高,多点无益。
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