3.使用技巧
在开始正式讲解探路者的钩子前,要先清楚一个概念:
钩子命中的物体高度、你离物体的距离、你对钩子施加的力、你自身的角度和下降时的坡度决定了你能飞行的距离。
这句话太长看不懂?没关系,我们慢慢来。
概念
首先,这个技能如果直接释放的话,是这样的:
请输入图片描述钩子能将你给钩到物体所在的位置,最大距离为20m。
但是很明显,如果探路者的钩子只是那么简单的话,那就不叫灵魂技能了。apex的制作团队显然也很明白这一点,对此专门设立了一个机制:
当探路者面朝方向左倾/右倾且按住a/d时,并不会位移的钩子所在的位置,而是会“晃”出去。
请输入图片描述这句话什么意思?我们先不用管具体的操作方法,先从概念说起。有一个我们大家都很熟悉的超级英雄叫蜘蛛侠。蜘蛛侠可以发射蛛丝在高楼里面各种飞檐走壁,大概像是这样的一个感觉:
请输入图片描述哎呀不好意思放错了,应该是这张:
请输入图片描述有没有发现相同之处呢?
没错,蜘蛛侠蛛丝的原理跟探路者钩子的原理是一样的!通过自身给钩子/蛛丝施加的力来让自己“荡秋千”,从而达到快速移动的目的。
请输入图片描述好了,原理想必大家已经明白了,那具体该怎么操作呢?
操作方法
具体的操作方法为:
当钩子钩到物体的一瞬间,将镜头向左/右拉,并按下a/d键(如果你镜头向左就按a,向右就按d),同时按下空格键来让自身跳的更高。在落地时,因为有一定的惯性,所在这时按住下滑键来让自己进行一个短暂的滑行。让自身移动的距离变得更远。
简单来说,技能组合为:
开始前:q(钩子)+镜头向左/右+a/d(进行一个抛力)+空格(让自身跳得更高)
落地后:下滑键
这时候就有盒友在举手发言了:清竹大帅比清竹大帅比,为什么我按照你说的做了,还是不能像那些大神那样飞的那么远呢?
很好,这位盒友请坐下。这就是我接下来要讲的一个重点问题:角度。