《黑暗之魂》吐槽一下自己的受虐感受

2012-08-29 14:52:54

我吐槽一下,黑暗之魂只能算是中等水平之作,如果能解决以下几点我觉得就是神作了:
1 蛋疼的出手,你就不能挥快一点施法快一点吗,尤其是双手大剑、斧变慢以后,不堆强韧就用不了。
2 蛋疼的画面,不够漂亮不够细腻就算了,优化不好,键位和控制不好,移植pc的水平很差。
3 蛋疼的界面,绝对让新手痛哭流涕,少到几乎没有的任务提示和物品用途的有用描述。
4 蛋疼的系统,翻滚、攻击都提前且无法终止(话说DOTA有取消攻击、施法),线上合作困难,但是被入侵却容易。
5 蛋疼的ai,敌人比你更快更多更高更强就算了,还有很多不科学的地方:明明看敌人锤子下落,自己侧面翻滚,就见锤子一转离奇的砸中了我,敌人的双手大剑比自己的长剑还要快,黑暗里敌人看得见你、你却看不见他,稀有物品装备在非常隐蔽、阴险的地方也就算了,篝火、商人也跑去这些地方。等等...
总之 所谓受死版就是简陋系统+削弱玩家+不和谐敌人的综合,有句话自DOTA:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。同理黑暗之魂:不怕神一样的对手,就怕屎一样的系统。
我其实并不讨厌这游戏,只是全是肺腑忠言,逆耳是自然吧。。。。。。
顺便说一句 只改画面系统和界面就好,玩家和敌人不改便是神作
btw 我非常喜欢用新区的短剑 匕首 , 2周目后神一般存在。
ps 我喜欢闪避攻击,重甲硬砍就成了割草游戏了(话说闪避攻击也是现今诸多大作通用的)
pss 玩过暗黑血统2 都知道在巫妖商人处有个BOSS前期被打两下就死,但是优秀的操作系统弥补了这一点。
如果黑暗之魂有暗黑血统2操作流畅度50%就是神作不解释

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黑暗之魂
黑暗之魂
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