恢复(Restoration)手册
恢复系是一个与生死打交道的派系,又是一门关于魔术对抗的经典学问。对恢复专精的法师来说,这世界的法师只分为两种,一种是亡灵法师,一种是对抗亡灵的法师。它是亡灵的噩梦,又是不死的福音。它似乎是一个每个职业都需要的大众法术,但要真正掌握恢复系的精妙之处,竟要一脚踏入鬼门关。
魔法结界(Lesser Ward/Steady Ward/Greater Ward):分别为施法者提供40/60/80点法术屏障,并提供同等数量的护甲加值。法师必须用一只手维持结界的运行。当施展魔法结界时,有一秒的充能时间。当结界损耗时,自动快速补充。如果结界被击破,法师被震荡一下。
如果毁灭法术没有被强化过,魔法结界刚好可以抵挡从学徒到专家的40/50/60点伤害。如果毁灭法师使用了专精Perk,伤害为60/75/90,刚好可以击穿同等级的结界。吸血鬼亡灵法师能施展50/75/100点的结界,在高等级可以挡住毁灭的攻击。在结界Perk支持下,魔法结界会有25%的法术吸收率。法术吸收先于法术抵抗结算,法术吸收是概率,如果吸收那么施法者完全不受伤害,否则受完全伤害。魔法结界和星座石配合可达到75%的吸收率,结合变化系Perk可达105%,免疫所有法术。如果是吸血鬼死灵法师,只需要其中两个就可以近乎免疫。魔法结界的护甲加值也是裸身法师达到护甲极限的唯一方法。魔法结界可以看作法师的?盾牌?,与物理盾牌不同的是,结界法术不能抵挡弓箭,也不能盾击。不过,结界能阻挡法术和龙吼。结界也能抵御幻术的所有法术。并且在结界状态下另一只手能自由攻击(或防御)。魔法结界消耗大量法力,几乎不可能在没有减耗的条件下自如使用。有的法师认为,召唤一个生物当挡箭牌更加有效。有一面特殊的盾可以在举起状态下提供50点结界,并且不消耗任何魔法值,它对魔法吸收Perk也有效果。
治疗术(Healing, Fast Healing, Close Wounds, Grand Healing)。单体最强治疗Close Wounds治疗100点伤害。Regeneration Perk提高到150点。Mara的祝福提高到165点。Respite Perk能恢复同等数量的体力。Grand Healing能治疗以施法者为中心的所有对象200/300点。
Grand Healing能同样治疗你的敌人。双手施展能带来效果的提升。
作用在其他对象的治疗术(Healing Hand, Heal Other,Necromantic Healing, Heal Undead)。宋体宋体Healing Hand(10/15点每秒), Heal Other(75/122.5点)分别是治疗他人的低级和高级版本。不死生物、侍灵和机器人无法被这两个法术治疗。Necromantic Healing和Heal Undead分别是上面两个法术的不死版本。Heal Undead(治疗不死生物)还有另一个名字:Heal Dead(治疗死亡生物),他们是同一个法术。
不死生物驱逐术(Turn Lesser Undead, Repel Lesser Undead, Turn Lesser, Undead, Turn Undead, Repel Undead, Bane of the Undead)。这系列的法术让死灵失去战意,掉头就跑。Bane of the Undead双手强制施展,可驱逐最大等级不超过30的亡灵。双手施展Perk可以增强到最大等级不超过45级的亡灵。
强大的亡灵战士“幽灵”只有30级,与其相似的死灵生物都会遭到灭顶之灾。死灵法师有更强的超渡能力,双手施展Perk可以驱逐最大等级达55级的亡灵。有时候你可能只需要单手施展的Turn Undead,它的最大驱逐等级是21,但是超过这个等级的死灵也可能被眩晕。注意的是双手施法不会增强Turn Undead,这和大部分的幻术不同。
守护法环(Circle of Protection,Guardian Circle)。产生阻挡死灵生物进入的以施法者为中心的圆环。Circle of Protection驱逐最大等级不超过20的死灵。Guardian Circle强制双手施展,除了驱逐最大等级不超过35的死灵,还会治疗法环内的施法者(20点每秒)。
施展守护法环后,法师可以自由行动,法环仍然保留一段时间。如果法师有很高的法术吸收,法环会成为一个法力的恢复源,带来大量的魔法恢复。
亡灵法师(Necromage)。对死灵生物的法力效果增强,造成25%的额外效果,并延长50%的持续时间。
亡灵法师增强所有对死灵的效果,无论是治疗还是驱逐。如果施法者是吸血鬼,亡灵法师能增强一些作用于自身的法术。比如召唤生物持续时间全部增加50%,盔甲上的附魔效果也提升25%。令人意外的是,如果作用于自己,龙吼的效果也会提升,冷却时间也会下降。
危险:吸血鬼的弱点在成为亡灵法师后也会放大。比如火焰抵抗会有25%的减值,在第四阶段达到62.5%。阳光对生命、魔力和体力的惩罚也会全部增加25%。
幻术(Illusion)手册
幻术专精的法师以玩弄对手的心智为乐。他们不屑于直接杀伤敌人,也不喜欢硬碰硬的战斗。除了专精法师,善于突袭的战斗法师也需要幻术系的寂静施法能力。游荡者也常常研习这一领域,因为隐形术会带了最强的隐匿能力。除此之外,召唤师和战士也能用幻术来鼓舞自己的同伴。
平静术(Calm, Pacify, Harmony)。平静系的法术能让对手失去战意。与其他的幻术相比,同等级的平静术消耗最多的魔力。影响生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。Hypnotic Gaze Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
攻击一个被平静术作用的生物会立即清除法术效果。法师可以对一个区域施法并选择攻击其中一个对象。如果周围的敌人全被被平静术影响,法师可以原地休息。游荡者可以用这个法术来提高偷袭成功率。平静术大师令恢复系的治疗法术不再有用,因为敌人无法做出有效攻击。然而,恢复系的魔法结界也能抵御所有的幻术。
恐惧术(Fear, Rout, Hysteria)。恐惧系的法术让对手落荒而逃。专精法师的Aspect of Terror Perk令恐惧的对象受到10点额外伤害。与其他的幻术相比,同等级的恐惧术消耗最少的魔力。影响生物的最大等级为20(专家)/25(大师)级。Aspect of Terror Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
危险:在友好的生物身上施展恐惧术会被视为威胁行为。
狂暴术(Fury, Frenzy, Mayhem)。受术者胡乱攻击周围的目标。与其他的幻术相比,同等级的狂暴术消耗中等的魔力。影响生物的最大等级为14(中级)/25(大师)级。Rage Perk Perk提高全体效果8级。Animage Perk提高对抗动物时8级。Kindred Mage Perk提高对抗人类时10级。双手施法提高2.2倍等级。吸血鬼施法者提高全体25%等级。死灵法师对抗死灵时再提高25%等级。
狂暴术能清洗一整片地洞而不亲自杀死一个敌人。危险:在友好的生物身上施展狂暴术会被视为威胁行为。
危险:狂暴术对象仍然会选择攻击施法者。所以,请先把自己隐蔽好。
鼓舞术(Courage, Rally)。宋体宋体增强受术者的战意,令逃亡的可能性降低。受术者的生命和体力最大值也会临时上升。
鼓舞术能令正在逃亡的对象立即返回战场。据目击者称野外的一些和平生物在此术影响下会攻击施法者。有的骑士把这个法术施展在战马身上,从而获得更长的冲锋时间。
消声术(Muffle)和隐形(Invisibility)。消声术降低施法者移动时的噪音,带来100%的消声效果。隐形术遮蔽了施法者的形体30秒。然而,仅有隐形术仍然会被侦查灵敏的对手发现。
单一装备的附魔是50%的消声。隐匿系的Muffled Movement带来50%的消声,Silence带来100%的消声。他们都可以和法术叠加。然而超过100%的消声并没有更好的效果。任何动作(开门等)都会取消隐形的效果,消声则不是。隐形状态下偷窃地上或桌上的物品不会被发现。吸血鬼在隐形状态下吸血不会被发现,而且不会破除隐形状态。这两个法术配合寂静施法Perk会有更好的效果。注意寂静施法Perk同时会隐藏所有龙吼的声音(这有点不可思议了)。幻刺的绝技就是隐形-偷袭-隐形。
战斗号召(Call to Arms)。以施法者为中心,半径100距离单位内的受术者(包括施法者)受到单手武器、双手武器、箭术、生命和体力各25点的士气加成,持续十分钟。战斗号召必须用双手施展。
专精幻术师可令战斗号召同时作用于恶魔、不死生物和矮人机器人(Master of the Mind Perk)。如果施法者是吸血鬼,能令加成提高25%。亡灵法师再提高25%。药剂师的幻术药水能再带来50%-100%的增强。战斗号召能给召唤师的仆从巨大的提高。