人物篇
基本属性:疲劳度,心情,健康。
提示:人口是一定要抓紧发展的,人力不够,做什么事情都会慢下来。
干活多会消耗疲劳度,疲劳了就需要送小人去吃饭
干自己不喜欢的事情,随着时间的退役心情值会有或多或少的降低,但降到红色的时候会影响到生产效率。这时候需要拉他到同伴面前聊天
健康:在游戏前期不会遇到健康性的问题,健康值降低了也很简单,送到医院(建筑)进行补充
人物性格:每一个角色都有着自己独特的个性和喜好。
例如:工人乔治,喜欢修建工作,不喜欢锻造工作。当你在制造新建筑的时候派他去工作,他会马上竖起大拇指很开心的进行,而当你指派他去做锻造工作的时候,他会变得很消极,且在自己的心情值方面也降低的非常快。
建筑篇
提示:以追求新建筑的出现为目标,会让带动游戏中各方面的发展
随着游戏的进行,各项建筑会随着生产工具和物资的增多而不断添加,每新增一个建筑,都会带来更多的人力需求和玩家操作需求
建筑的升级和生产都是需要对应的生产资料,当生产资料不足的时候就是需要依靠殖民者劳动来获取。游戏前期所提供的建筑是非常少的,随着游戏的进行,一点点用过自己的努力扩充家园,其成就感还是很能让玩家们满足的。
草泥马基地
待开发大陆