马上长安之战就要开打了,可是不要着急,我们玩策略的就好比下棋,要走一步看两步,打长安要为下一步打弘农做准备。弘农的湖之战是公认最难的,有人说敌兵七八万,有人说十几万,有人说你们玩的哪个版本,我分明遇到二十万。其实大家说的都对,这场战斗遇到多少敌兵,不取决于游戏版本,而取决于你出兵的时间。
不知大家发现没有,从打下长安到打下弘农,这一段是战略危险期,危险就在于我方的战略意图完全暴露,敌人对我方下一步行动了如指掌。打完了长安,傻子都知道下一步是弘农,所以AI会从河北中原调动一切兵力来弘农死守,但是调兵需要时间。如果打下长安马上出兵弘农,湖之战会遇到五万敌兵,再从弘农出一万五援兵,消灭这六万五千兵,就能打到弘农城下,反之如果在长安休整,湖之战将会遇到兵海,十几万二十万一波又一波,打到你没粮。所以湖之战并不是固定难度的过关,而是AI完全按照战略逻辑运行,弘农是中原河北的门户,此地必须调动一切力量坚守,这就是AI的战略逻辑,至于你的难度有多大,能不能过关,它根本就不管。所以我方唯一的对策就是速战速决,不给敌人集结的时间,古人说的兵贵神速就是这个道理,这才是弘农之战的唯一策略。
可是问题来了,打完长安没有兵怎么出?汉中的兵肯定不行,汉中没有金马没有井栏。按照常规打法,攻克长安后会有1W5的可用之兵,不到2W的伤兵,这点兵力怎么去打,要恢复伤兵就需要时间,那也同样给了敌人集结的时间。所以长安之战要最大限度保存敌人的兵力,偷阵才是上上策。然而长安可是大城,有三道城墙,难道也可以偷阵吗?当然可以,开战之后你会发现,敌人的9队兵力居然倾巢出动,全部出城向我方扑来,这分明是暗荣在提示我们,此战可以偷城!
开战之后,我方部队先运动到城外阵前这个位置,等待敌人出城,注意这个阵绝对不能打,打了这个阵会降低敌人的士气,增加损失,我们的目标是最大限度保护敌人,自己伤亡无所谓,反正汉中的兵是一次性的,此战后就不用了。大家可以注意到,我们出来的兵力是29500,可是还没有接战就变成28811了 ,那是因为我开了决死指挥,补足一路狂奔的士气。
敌人出来是踩左下方这个战术点,踩完之前他们是向下运动,踩完之后就会横向扑向我军,所以在他们没有踩完之前,主力部队马上奔城墙搭云梯,再派一支部队守本阵(暗兰色线路)。这一步是此战关键,不能早也不能晚,早了敌人后续部队会回去,晚了会被敌人追上。
我军搭好云梯后,敌人也在回防,我方要爬三次城墙,敌人可以走城门肯定更快,所以我军过了第一道城墙后,要再分出一去部队,堵住第二道门,不让敌人回防,不能堵第一道门,第一道门有石炮会死得很快,第二道门虽然也有石炮,可是我方在过第二道城墙时,却必须破坏石炮。堵门的部队切记不能开战法,开战法会增加敌人的伤亡,要骂不还口打不还手,就是不让你过去。而我们所有的采配都留起来打阵。
现在我方部队已经爬过第二道城墙,关索也堵住了第二道门,这时敌人改变了战术,一起向我方本阵扑去,企图先于我方破阵,幸亏我们已经先行派人守阵了。
敌人9支部队一起扑来,守阵的罗宪压力山大,不过没有关系,只要我方开始打阵,可以让罗宪撤出,让他们打阵好了,反正没有我们快,当然这样做不是保护自己,而是为了保护敌人。注意此时双方尚未接手,敌人兵力完好无损,而我方被石炮所伤,略有损失。
在敌人开始打阵的时候,我方主力已经过了第三道城墙,敌人又着急了,全体回防本阵,可是关银屏姐姐说:后悔已经来不及了。廖化的攻击指挥和关银屏的连击同时开动打阵。
最后,我方在4月9日打掉本阵,压制长安,4月10日进城,敌人的返回兵全都成了我方可用之兵,一共4万敌军保留了3万9千多,此战堪称完美。当然我必须承认,这是多次SL之后的最好结果。但如果按照我的方法去打,保留3万5千以上的兵力是没有问题的,这样我方就可以立刻用长安之兵东进弘农。