战斗系统
◆武器熟练度影响吃锻造面包时出现该分类新武器的几率(比如我基本不用斧头和锤,到现在锻造配方里还是只有个低级斧的配方)。
◆武器熟练度和魔法:随着武器技能等级的提升可以领会出蓄力和奥义。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。
◆可以邀请NPC和怪物加入队伍(上限连自己三人)。NPC好感度3以上可邀请(フォルテ无好感度限制),19:00NPC会回家吃饭,随着好感度上升可24小时陪同。NPC装备武器/铠甲的方法是对其赠送装备。
BOSS战基本就是弹幕游戏。
要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(后期定向培养过什么的不在此讨论范围内),还要费心弄装备什么的。随故事剧情发展有两只必定入手的怪物(风精灵和冰狼),用起来那叫一个遇神杀神遇佛杀佛。
料理系统
所有配方可通过啃配方面包获得(餐馆有售,出售数量随着城镇建设提高)。
获得配方受自身技能等级限制。经验值不足则无法通过配方面包获得新配方,面包本身亦不消耗。
◆食用料理会对自身属性造成影响(每日限定一次,以当天吃的第一个料理影响属性为准)。不知道属性加成数据是否会受食用技能的提升影响。
◆随着料理台的入手会开放新的料理分类。
锻造系统/装饰系统/装备加强系统
◆新农具开发和锻造等级挂钩。
◆装备加强系统,每加强一次装备,该item本身lv+1,附加所打上的数据。
加强item第一次使用为100%按说明加强数据,使用同一item反复加强则加成数据递减。
加强消耗RP与item稀有度(难しさ)挂钩。即锻造lv30加成稀有度30以下的item会很轻松,30以上则消耗大量RP。