《刀塔自走棋》阵容怎么搭配 阵容搭配+克制介绍

2019-01-15 16:22:52
阵容搭配

  刀塔自走棋阵容怎么搭配?自走棋虽然是dota2中的小游戏,但是其中的游戏深度及趣味性引起了不少人的关注,如果你想了解一下这款游戏的话就来看看这篇“小狗汪汪”分享的刀塔自走棋阵容搭配+克制介绍吧。

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阵容搭配+克制介绍

  1.金钱

  作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况。

  2.等级

  金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡。

  前期金钱怎么攒?

  前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容。

  3.备卡位

  管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三。

  4.卡池

  作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要。

  5.阵容

  阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。

  首先是靠最多6人触发的buff:

  精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客

  然后是最多4人触发的buff:

  术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵

  以及独立存在的buff:

  食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人

  一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说。

  精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。

  战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备。

  猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵。

  骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。

  巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。

  地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。

  野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。

  另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力,这一点我会在后面一个英雄一个英雄的讲。

  人类:缴械很容易理解是用来克制物理输出的,可是比较尴尬的是人类的缴械需要英雄a到别人才有机会触发,比如面对猎人,大部分时间猎人的输出都在后排,人类是很难限制的。再加上人类2到4到6的提升不如其他属性那么明显,所以人类这个属性往往只能沦为附属属性来选择。人类与法师联系紧密,所以一般来说,广泛的存在于法师体系,这里狼人就显得很尴尬,没法融入法师体系,所以也基本达不成6人类的目标。

  法师:顾明思议,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势或者难以达成,骑士又成型困难而且护盾飘忽不定。这里提一下剑圣,剑圣的转可以说是少有的克制法师的技能,在面对法师时时有奇效。法师核心是冰女,冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能,前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员,后期能让关键控制和技能先人一步,是阵容里必不可少的一环。蓝胖一般作为法师的前排而存在,很多时候甚至是唯一的前排,本身在前中期很优秀。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容,很多非法师英雄也拥有不俗的魔法伤害,例如影魔女王tk等。法师一般与龙配合。后期成型的法师有着其他阵容无法比拟的优势就是先手,输出足够的情况下会让对面先行减员。法师布阵很讲究,玩的人又偏少,推荐给熟悉游戏的老手。

  刺客:当前版本的输家,6个刺客难以达成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以还能有一席之地完全是因为圣堂的存在,圣堂的折光过于优秀以至于可以成为一个前排而存在。针对刺客也比较容易,把阵容压缩在角落就能有效克制刺客,所以选择刺客时可以配合法师让敌人凑在一起也难受,分开也难受。

  术士:6术士难以达成而且提升不明显,术士又比较杂乱,所以仅作为附属属性存在。吸血提供一定的续航,在敌人没法秒掉你的情况下收益最大。一般配合巨魔。

  兽人:存在感低的属性,不必刻意追求,剑圣斧王均为兽人战士,所以常出现在战士体系中。

  德鲁伊:作为游戏中最独特的机制,大树小鹿是你接触这个游戏最该了解的一个体系,在两个德鲁伊在场的情况下,德鲁伊1星升2星只需两个合成,这会让你在前期占尽优势,更快速的出到2星甚至3星。而大树小鹿续航能力优秀,回血的存在感在前期很有存在感,故而德鲁伊广泛的作为很多未成形体系的前排。技巧上就是前期不知道选什么就买,后期没有格子就卖。

  萨满:仅两个,先手超长控制,可惜不够稳定。加上小y的羊,控制是拉满的,但是羊就是不智能,羊前排和没羊是一样的。而萨尔大招本身没伤害,所以萨尔本身不强势,而且如果阵型被破坏就会放歪。属于锦上添花的副属性。

  龙:满魔意味着进场直接放技能,三龙中收益最大的是龙骑,龙骑变龙前后差距很大。帕克收益也不错,波过去之后基本会直接满蓝,波的cd短,很快就会放第二个波。三龙代表着多一波输出,本身很强势的,其中二级龙骑很重要,否则会显得无力。需要注意的是,非法师用三龙会让对面快速回魔造成敌方控制先出手,后期潮汐这种先手是致命的,这算是一个缺点。

  娜迦:存在感比较低的属性,打法师流的人本来就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的组合很经典,娜迦属性属于赠品。

  元素:毫无存在感的属性,因为两个元素都不强势而且没有配合,提供的魔抗也是可有可无。

  亡灵:强势属性,减价收益在物理队中收益很高,而且2亡灵很好凑,一般是死骑+小黑。4亡灵之后对面直接变脆皮。是现阶段可以作为方向的组合,尤其适合与猎人配合,点人非常痛。

  食人魔-蓝胖:唯一的食人魔,也是蓝胖肉的资本,前期的蓝胖可以说百搭,放在物理队和法师队里都不突兀,一个蓝胖顶半个巨魔阵容不是随便说说,看不起蓝胖往往会吃大亏。另外肉装给蓝胖收益会增加。

  恶魔:恶魔的收益全期都很强势,必须要只有一个才能触发的效果让人必须在这几个强势恶魔中取舍。这里一定要把doom单独拿出来说一下,doom的大招是指定对面星级最高的英雄的,而且阵容不变的话,每回合都会指定同一个英雄,这一点上比羊要稳定太多,多用来针对法师体系,2星doom废掉对面一个三星核心是血赚的,3星doom更不必说,血量攻击都是一等一的。恶魔的技巧是前中期可以放两个同种恶魔,比如两个二星影魔,仍然会触发属性。

  恶魔猎手-敌法师:敌法师是比较特殊的存在,敌法师在场会让对面恶魔buff失效,敌法前期还是很有声音的,一般用来克制小鹿大树,让对面没法加血。后期的话则可以克制放在前排的潮汐,不过有经验的对手看到你敌法师会避开的,敌法不可控,所以后期没有那么有用。

  矮人:独立存在的属性,射程的增加会让火枪和飞机躲开很多范围控制和伤害,锦上添花的属性。

  最后一部分说说目前的几个5星英雄,他们的技能是后期改变战局的关键,自己本身就是大杀器,可以独立存在于阵容之外。

  矮人直升机:地精工匠阵容双雄之一,大招是大范围的魔法输出,本身输出也不低,外带矮人属性可以置身团战之外稳定放大,非常优秀,一星也完全可用。

  炸弹人:双雄之一,完全靠大招而活的存在,炸弹伤害比比飞机大还要高,但是炸弹的防置是靠近炸弹人的,所以不要把炸弹放在后排,而因为这一点,一星很容易被秒,二星上场比较保险。炸弹会被点掉?(这一点有待验证)

  巫妖:大招伤害打满是非常恐怖的,自身的亡灵+法师属性也属于强势属性,是最终阵容的常客,亡灵队和法师队完美契合。一星优秀二星质变,比较脆,注意保护。很多时候是后期缺少魔法输出的物理队翻盘的希望。

  潮汐:唯2的大范围控制(现在还要加个沙王),全游戏最大范围的控制是不可替代的,无论什么样的阵容都有潮汐的位置,后期很多时候拼的就是谁的潮汐先放大,与法师队和猎人队契合度最高。二星可以保证完美放大,没有什么输出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。

  谜团:5星里比较冷门的存在,实际上是很强的,克制任何阵型密集+没有续航的阵容,尤其克制无术士的骑士和猎人,遇到他们选出一个常有奇效。另外同样的二星质变。

  这篇刀塔自走棋阵容搭配+克制介绍的相关分享就到这里了,希望上面的内容能够帮助到你们。

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