但这个面板dps,在实战中能够打出来吗?就涉及到具体的技能组合、输出环境和操作水平操作习惯了。如果只使用毒蛇和暴雪,那么就完全无效。如果还使用电球,那么对付容易打的怪,是可以基本上把dps都发挥出来的,而对付难打的、还是需要依靠暴雪毒蛇为主要输出的那些怪物,实际dps可能就不如那些没有走暴击的实实在在的3w了。如果不单走暴击,还堆了点暴击回秘(当然需要牺牲更多的其他属性了),然后用现在流行的吹风无限回秘技能组合呢?那又是另外一种不同的战斗体验了……这些都是平民的情况。
高帅富就不一样,高帅富是通过额外投入一大块成本,来获取这些暴击加成的,他并没有牺牲些什么,堆暴击对他来说,是当在某些属性上已经接近天花板时,要继续提升dps的一条必经之路。
未来大家都肯定需要暴击,这是必然的。而目前对于贫民/平民法师来说,低血量高秒回的build,由于所需要兼顾的核心属性相对较少,因此不管在配装的难度和成本上都相对较低,而且实战中操作又相对安逸、容错率高,所以是比较不错的性价比选择。但是,随着秒回装备价格的不断上涨,会不会开始出现其他一些更具性价比的build?这是绝对有可能的!有没有可能同时兼顾暴击和秒回,这也是绝对有可能的!
回到一开始的命题:走暴击 vs 走秒回?我觉得这个其实是一个伪命题。秒回永远只会是次要属性而不是核心属性,因为他无法非常直接地决定你的攻防能力,也不存在所谓的“秒回流”。暴击则完全不一样。
虫洞 vs 分身?
之前我和大部分人一样,主要使用虫洞符文。最近几天,试了下分身符文,发现效果更佳。总结原因是:首先dps要到一定程度,其次对于幻术精通被动要应用纯熟。
在dps不够高的时候,攻击效率不高,遇到某些高危怪物时,有虫洞的话可以保证能够及时脱离战场,回气再战或直接逃跑。但在dps足够高的时候,基本上就没有什么怪是不能与之一战的了,这时候分身就开始体现出优势了。因为分身哪怕只能拖延一两秒,都能够让你多输出好几个电球,而且也能够让毒蛇叠出更高的伤害,这两点都会有助于大大提升实战中的效率——实战效率是面板dps不能完全体现出来的。由于一被打马上可以分身,应用纯熟幻术精通后,在高秒回支持下,是可以基本实现作战全程保持分身存在的。
那么,dps到多少才能算做够高呢?这个真的恐怕无法有个定论。根据个人并不丰富的实战经验,a3的话30000+dps已经是完全可以用分身代替虫洞的了。我自己弄了套31000+dps的200+mf装(花费好像两三百万吧……因为武器不用换),试过完整地farm了几次a3。要塞1层没去,谴罪之塔去了,舔爷只要不是超强词缀,都是完全可以一战的。当然不能保证不死,但总体效率感觉并不低。
关于这个话题,欢迎大家谈谈自己的体验。
刚刚在亚服弄了一套,感觉亚服高智装备还是相对美服便宜不少。
以下这些装备中,感觉没有哪件是占了个特别大的便宜的——武器或者可以算一件吧。最终花费是468W,把智力推到了2100。如果换个再好点的武器,又或者好一点的法器,dps是可以突破4W的。可以说是为未来升级留下了个突破口。
大家可能会觉得全抗有点低,这确实是的,主要是在护腕和护肩两个部件上没有找到特别性价比高的,于是就直接买高力量的了,其实效果差别不会特别大。而且物抗火抗并不算很低,这也是我有意为之的。未来同样可以通过升级这两个部件,将物抗火抗轻松提升到500+甚至550+。
最终这个人物有效血量是13w+,配合1300+的秒回,还是不会特别容易挂的,a1、a2基本碾压,a3顺利,a4也可过。何况还有5个镶孔可供调节dps和血量的比例。超高敏捷是个不大不小的亮点。
如果说再多花三四百万,完成法器、护腕、护肩、武器的升级,那么最终状态预计可以达到4w dps、6000甲、550抗、1500秒回。无暴击要dps突破4w,智力是最好能弄上2000的,否则就要买很高dps(也就是很贵)的武器才行。
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始终对护腕护肩不太满意,刚才又去AH看了一下,终于成功找到了可以一换的护腕护肩,连带着把法器和手套也换了一下,变成了现在图片中显示的样子。护腕捡了小明装。现在的全套花费是527W,只有一个戒指是原来的。