高难度部分
teching 其实可以在任何斜度使用。也是大概在人物快要碰到斜面前0.5秒 按 L 或 R。 如果用出来了,可以看到人物在斜面停住然后往下慢慢落。但是只能在人物失去控制 在空中打转的时候才可以用
11. edgehog 偷边 中级难度
场地的边只能允许一个人抓住,当一个人抓住的时候另一个人就不能抓了。当你抓住边按 L 或 R, 或者轻轻向上, 都可以让你的人物爬上场地同时保留一定时间的无敌。而且在一定时间内,游戏会误以为你还在边上,所以在这段时间如果对手正想抓住边缘来救命,他只会从边缘擦身而过,面临死亡。这个一定要找对时间,如果没有练习好,对手很容易可以捡回一条命。用 跳 出边或者 方向拨下 松掉边缘不会让游戏误以为你还在,所以不要用这种方法回到场地。
12. edgehop 边缘小跳 低难度
在抓住边的时候 方向拨下 或者 拨 场地的反方向 都回让你人物松掉边缘。 这时你可以再跳一次。一般对手在你救命的时候都会在边缘地带等你把你打掉, 练习的好可以利用这个时候用空中的技能打走对手而救活自己。
13. edge waveland 边缘漂移 高难度
你从边缘用 edgehop 跳出来的时候,当你人物稍微高于场地的时候,方向斜下 倾向场地内部同时按 L 或 R。 你会发现人物从边缘滑着进入场地同时可以用任何技能。 这是 edgehop 和 waveland 的结合。
14. dash dancing 来回冲刺
很简单的东西,来回左右跑。但是只能在一定的距离左右来回才可以保持速度。当你跑得太远再往回跑得时候会发现速度变慢了。这种方法一般用来扰乱对手,让对手不知道你要做什么
15. dash cancel 冲刺停止
跑得时候可以把方向 拨下 来停止人物。 然后可以用很多其他的技能。当你跑的时候是不可能放出某些技能的。如果你停下来了,就跟你站着不动一样。
16. pivot 我也不知道怎么翻译好 枢轴 吧 高难度
当你 dash dance 的时候, 在每次人物转向的时候会有很短一部分时间内人物是出于站着不动的状态。也就是说如果在这个时候按 A 就可以放必杀。 向我们这些比赛等级的人都很少做出来这些东西。
17. jump cancel grab/up smash 跳跃停止后 抓人/向上必杀
当你在跑的时候抓人的动作和站着的时候抓人的动作其实是不一样的,范围也不一样。如果你跑得时候跳,但在人还没有跳出地面的时候按 Z。 人物可以抓人,而且这种抓人是以站着的状态抓的。虽然跑着抓和站着抓效果都一样,但是如果没有抓到,后面的恢复,站着抓人会比跑着抓快很多。
其实跑的时候可以用向上的必杀。 当人物还在跑的时候,方向快速拨上同时按 A 可以放出 向上的必杀。而且可以集气的。