然后我们可以见到,我复制了四个节点
这时候就可以调整节点了
点击节点
下面的translation rotation 和scale是我们要注意的
分别对应方位,方向,大小
调整好 translation的XYZ后
我们看见四个节点已经覆盖剑身了
有一些参数忘记改
在这个下面做一些参数调整
然后保存NIF,重命名
虽然报错了
但是大丈夫
剑的话,第一视角和第三视角都是一个模型
替换乌木剑的话
直接复制一个做好的NIF
然后命名一下
这样装备栏,
和装备上去后,和丢地上的剑体
都是火焰缠身效果
节点不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF