可以看到以下几点
1.持续时间最低值为5
2.单纯的智力差并不十分正确,但是在20以内的结果很接近。具体作用仍待测试
用二次拟合对数据进行处理
其中智力差项变为 (智力差/100)
得到结果
二次拟合。367 430 -2 。方差714/14=51
再分别令i=310to400,j=400to450,k=0恒定。间隔10,判定条件为最小方差
测得为400 410 0 。方差54,标准差7.35 。
即
时间加成 = 400 x^2 + 410 x
考虑到肉眼观察的准确性和以智力差取代敌我智力关系的假设,这个标准差的范围勉强能接受。
从这个伪公式可以得到以下结论
3.智力差与加成(或减益)时间同趋势,且智力差越大,持续时间增长越长,即非线性关系,目前具体阶次仍未有结论。(一次项在数值低时作用远大于二次项,转折点是x约=-1即略少于100的负智力差)。
该点有待论证。因为题设中的数据皆为大于0的数据
对比数据中有一个在 -13 智力作用下,按下图设置
结果是吻合的。
数据图如下
同时,从该测试可以得出
4.参数2即时间系数与时间加成成正比。
初步测试得出结论
T=t0 + t1 * [ A * (Delta/100)^2 + B * (Delta/100) ]
Delta为智力差,A=400, B=400,t0与t1分别为基础时间与系数。(已经证实这个公式不符合极端情况)
希望更多人参与测试。并将数据汇总。
二。测试战法,编号22,武力低下(己方)。
战法类型。我方全军削弱(原版没这么蛋疼的技能……)
战法设定如图
(万人敌是改的名字,战法序号仍然是22号——武力低下)
测试结果:
目前仍在测试
但是有一个十分牛逼的结论,给自己放武力削弱,效果时间超长!
而且有点不合逻辑。智力低的友军作用时间越短。
初步可以得出一个可能性(请广大围观群众帮忙论证)
1.(可能性,尚未论证)战法的持续时间依据不同的类型有不同的公式:
全军增益只跟释放者智力有关(未确定);
敌军削弱取决于敌我智力(有可能为智力差或者智力方差);
自我强化只跟释放者智力有关;
2.最下方的武力/智力只影响兵力回复/伤害系数的选择,任何战法的作用时间只与智力有关,目前无法更改。
战法持续时间叠加关系
这个简单
直接写出结论
战法的持续时间内释放同一技能,时间完美叠加。
不用再卡时间点释放技能了!!
还在怕浪费技能点么??
不怕了!连按三个老当益壮=500秒老当益壮!
特技:鬼谋 军师 冷静对debuff及buff的影响。
结论:无任何影响。冷静只对动摇效果有用。