空A,发生9F,伤害5%→5%。
有两下判定,第一下判定在左右手脚处,第二下判定在身体上面,极少数的combo起始招式、空中和着地硬直也不大。
依对手%数可以有下面选项:
0~30%:(下降时)空A>上A;
30%~50%:(下降时)空A>空A>空上A;
50%以上: (下降时)空A>空上A。
空前A,发生9F,伤害10%、轻判定6%
前面判定很高可以追斜上方对手去打,后脚跟是陨石。
空后A,发生5F,伤害尖端13%、其他9~11%、轻判定6%
招式中少数距离很长又快的一招、击飞力也不差,当地上挡住招式对手在你后面的时候就踢下去。
小心出招之后的硬直。
空上A,发生6F,伤害10%
打正上面的对手很不错用的一招,下B呼吸之后也有机会击飞人。
空下A,发生10F,伤害14%、轻判定8%
出招慢的陨石技,意外的空中硬直不大。
B,发生21F(丢出去),伤害5~18%
主力招,集气途中可以防御或左右回避取消,破绽不大的关係有时候我也会拿集满的近距离丢人,集满丢出去会回复2%。
前B,发生15F~30F,伤害头:15%、10%(轻判定,球:8~10%(看球的速度)
前B之后再按一次B可以快速打球,建议直接小跳马上前B连打着地会没有硬直,很适合远距离牵制,头的部分打到人是陨石,
有小跳的关係可以拿来回场之后再上B。也因为这样这个角色在场外也是很强的。
前B取消
前B打球之前按防御可以取消,之后的球被谁打就会成为谁的飞行道具(自己也可以打)。
注意取消之后就直接到落地都是硬直。