全面战争三国分为两个模式,每种模式都是不一样的,想必很多朋友都不了解吧,所以呢小编给大家带来的就是全面战争三国经典模式与演义模式区别介绍,需要的朋友还不快进来看看?
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经典模式与演义模式区别介绍
我们的下一个历史全战游戏:【全面战争:三国】将会有两种模式,经典模式(基于西晋陈寿的《三国志》)和演义模式(基于十四世纪罗贯中的历史小说《三国演义》)。
在经典模式中你能找到我们以前的历史全战游戏中所拥有的一切:历史真实性、大规模战争、帝国管理,以及控制历史上最大的军事冲突之一。这个模式基于历史学家对于三国时期(包括东汉末年)的记载,但也拥有【全面战争】的一贯标签,可以改写历史事件。
而演义模式则是一种创新——虽然不是我们自己弄的创新……如果你不熟悉三国演义,它可以说是亚洲文化的基石之一,中国四大名著之一,他仍然描绘了这一时期的历史事件、冲突、政治叙事等等,但在角色描写中都表现了超越常人的传奇描绘,将级别提升到顶级。如果你没读过,你应该去读这本小说。
虽然演义模式是基于这本小说的,但这部小说并没有涵盖诸如当时的建筑样式之类的细节,或者军队如何组织和形成之类。在这种情况下我们根据历史纪录,以及我们的历史顾问张磊夫(Rafe De Crespigny)的建议,设计了许多符合历史的建筑等等,演义模式实际上会比你预期的更加史实。
关于两种模式之间的差异,比如在经典模式中战斗结果往往取决于你的军队控制,武将的影响极小,但在浪漫模式中战斗结果则会受很大影响。说到具体的差异,我们注意到有关经典模式的一些反复出现的问题,所以希望以下六个回答可以让大家清楚一些。
1.将领角色们会在经典模式下使用历史上的真实设备吗?
在经典模式中,3D角色模型将使用历史上真实的武器和时期正确的盔甲(也就是说关羽模型不会有偃月刀了),然而2D角色模型(立绘)将保持一种略华丽的风格,但我们将删除不合时宜的锁子甲和夸张武器,以加强历史真实性。为每个角色提供更有特色的立绘对于帮助玩家是很重要的,所以立绘上不能完全尊重历史,因为那样的话每个英雄单位立绘都穿着类似盔甲和衣服,玩家会在关键时刻辨别失误。
2.角色会在经典模式下成为一人单位吗?
不会,他们在战场上被卫队保护着,就像以前的历史全战中的将军一样,他们也是人类,如果被暴露,就会被杀,如果你想让他们活着,就需要保护他们。
3.经典模式中的英雄战斗技能是否会出现?
不会,这些战斗技能是根据每个角色的浪漫化演义而制作的,并不存在于历史文本中。一个简单的例子就是许褚:因为他在小说中的描写是一个具有神力的不屈不挠的人,所以在演义模式中他拥有AOE攻击技能,而这在经典模式中则没有。(这里CA没说buff类技能,应该经典模式还有,只是什么夏侯渊加速,典韦免疫远程这种个人打架专用技能通通没了)
4.在经典模式中还会有单挑吗?
会,不过和演义模式中的单挑完全不同。首先,你不能像演义模式一样直接有一个“单挑”的选项,你得想办法让双方将领卫队打到一起,才有机会出现单挑。第二,因为经典模式中没有一人单位,所以对打的时候两边的卫队也会对打。不过两边的卫队会将角色围成一个圈,并面对面。第三,因为英雄不能放战斗技能,所以你在单挑中所采取的行动很少,更加强调在单挑发生时管理你其他的部队。
5.经典模式会影响战斗节奏吗?
通常来说是的,战斗的平均节奏会慢一些,因为没有强大的英雄来直接冲击敌人的前线、破坏阵型等等,所以节奏会有所不同,但这也让你有更多的时间来思考你在战场上的下一步行动。此外,疲劳将在经典模式中发挥更大的作用,在那里部队将更容易疲倦。
仍然会有快速的战斗,比如一方兵力远远超过另一方时,但平均来说,战斗将在经典模式中持续更长时间。
6.与演义模式相比,经典模式会不会受到影响?
我们看到一些人担心因为演义模式,经典模式就不会做好。大家放心,经典模式是一个完整的历史全战体验。如果我们没做演义模式,经典模式单拿出来就能发售一部中国古代的《全面战争》了。
但《三国演义》是一个宝贵的灵感来源,我们必须得加一种模式才能符合它的身份啊。
PS:在发售之前我们所有的官方图片以及视频基本都会来自于演义模式,但在接近发售时我们会展示两种模式下的视频和信息。
总结:经典模式更专注于治国,演义模式更专注于角色管理。
以上就是小编给大家带来的全面战争三国经典模式与演义模式区别介绍,想必很多朋友都了解了吧。