三、风舞+心灵风暴
技能消耗:75内力
技能冷却:无
技能作用:持续对身边10码的敌人造成15%武器伤害。持续6秒,每次近战攻击将刷新持续时间,每次暴击将使伤害翻倍,最高造成45%的武器伤害。
技能符文:心灵风暴——层数累加到最高时,每秒恢复3点内力。
技能定位:辅助AOE、能量恢复。
技能解说:作为一个小范围AOE的武僧build风舞的登场让我爱恨交织。我必须承认我对于这个技能的第一印象非常不满,过高的内力消耗、区区6秒的持续时间以及最大只有45%的伤害曾一度让我灰常纠结。但是当我发现该持续时间可以被近战刷新的时候,我忽然意识到了这货的价值。我们大可把其看做成D2里德鲁伊飓风的穷人版:没有减速、范围小。但是这两个缺点可以借助断筋诀的60%减速以及旋风打击的聚怪而弥补掉。炼狱里的怪物如潮水一般,我们几乎不愁6秒钟内没有怪物可打的窘境出现,所以我们甚至可以无视掉这6秒钟的持续时间,它可能在一次战斗中变成10秒、16秒甚至60秒。也就是说,看似高昂的75点内力消耗,实际上只需要在战斗中开一次而已,就能换来45%的额外秒伤,请注意,是秒伤!所以这个技能的亮点在于:只要一旦转起来就不需要再管了,毫不占用操作资源,也就是说你可以在这个过程中随便甩其他的技能,而不用担心缺失掉其他的DPS。更何况心灵风暴的符文还提供了每秒3点内力的回复,对于一个缺少主动回复能量技能的武僧来说,这无疑是雪中送炭。
四、宁神领域+明镜止水/行云流水
技能消耗:10内力
技能冷却:20秒
技能作用:展开一个保护罩,3秒内免疫所有伤害,并不受控制技能影响。
技能符文:明镜止水——保护罩作用扩展至45码内的所有队友身上,持续2秒。
行云流水——凝神领域激活时,恢复你6202~7752点生命。
技能定位:应急、免伤、反控制、保护(明镜止水时)、回复(行云流水时)。
技能解说:3秒无敌,免疫控制——面对这样的技能说明,我想再多的解释都是浮云。暗黑的战斗节奏如此之快,两三秒种的无敌对于高难度下的生存来说已经不仅仅是雪中送炭能够形容的级别了,两三秒种能做的事情太多了,可以走位、加血、等待救命技能CD、也可以多甩一套技能加速结束战斗。当这两三秒种结束,法师也许套上了新的魔法盾,猎魔人可以继续烟雾弹,巫医可以释放灵魂漫步继续逃生,野蛮人也许也已经捡完了血球或者吸足了重返战场的血量。别忘了这个技能是解控制的,反控制是生存的王道啊有木有!!当然单人SOLO的时候我们可以用行云流水代替明镜止水,这样也为武僧提供了一个生命恢复技能,而这个也是我整个build里面唯一的一个回复生命的技能,至于问我为什么不选用天堂之息,我将在后面进行详细说明。不过对于武僧而言,宁神领域毫无疑问,是无可取代的MVP级技能。
五、神秘盟友+大地盟友
技能消耗:25内力
技能冷却:无
技能作用:召唤一个元素盟友,盟友的每次攻击造成40%的武器伤害。
技能符文:大地盟友——该盟友和你的生命值提高10%,单体伤害提高至60%,并且嘲讽敌人3秒。
技能定位:生命加成、肉盾、额外dps来源、单体控制(嘲讽)。
技能解说:10%的生命值是我选择该技能的原因所在,对于近战职业来说,生命值永远是最重要的属性之一。我想玩D2的时候,没有哪个德鲁伊不会带上橡木智者吧..没错,这货就是橡木智者!而且这货是能抗揍的橡木智者!!而且这货是能揍人的橡木智者!!!而且这货还是能嘲讽的橡木智者!!!!(咳咳,这样的货还真的是橡木智者了么..?)虽然生命加成不是给整个小队的,但是~有俺二饼大师存在的队伍,怎么可能让后排的女施主受到伤害呢~~(放开那个法师妹子!有什么冲我来!!!)咳咳...扯远了,不管怎么说,大地盟友绝对是提升武僧安全系数的好基友,更何况还有60%的伤害呢~
六、闪避真言+金刚不坏
技能消耗:50内力
技能冷却:无
技能作用:40码的所有队友获得额外15%的闪避几率,持续3分钟。此外在激活的前三秒内,获得额外的15%闪避几率。
技能符文:金刚不坏——闪避真言同时让护甲提升20%
技能定位:闪避加成、防御加成。
技能解说:在炼狱里安全性是最重要的考虑,那么没有比闪避真言更好的选择了。有筒子也许会说为什么不带治疗真言,我只能回复一句你见过D2的pal带祈祷的么?更何况310/s的加血量根本不够看啊有木有!!首先,闪避率是以敏捷为主属性的武僧防御体系的核心所在。而在金刚不坏的符文加成之下,该真言又同时兼备了反抗光环的效果(不知道反抗是啥的闭门思过补习D2去)。更何况,武僧相比野蛮人,最缺少的就是硬抗的能力。20%的护甲加成虽然不能和野蛮人的铁布衫等无赖天赋相比,但至少能够在一定程度上增加生存率。毕竟闪避率再高,也没办法闪过所有攻击。该挨到身上的刀子还是得用肉身来扛,好在武僧减伤能力优秀,有了断筋诀减20%对方攻击、又有先天的30%免伤,再加上20%的护甲加成。武僧也不再是盗贼般的拼RP的角色了,该硬的时候硬起来,这才叫真男人~!!(想歪的自觉面壁TJJTDS)
天赋选择:
一、逆来顺受
天赋效果:当你被昏迷、恐惧、魅惑时,所有伤害减少75%
天赋定位:减伤、反控制。
天赋解说:所谓武功再高,也怕羊刀。哪怕你再张牙舞爪,被控制之后也只能是任人宰割的羔羊。所谓人为刀俎我为鱼肉,怀抱利器郁郁被轮死,人世间最痛苦的事情也不过如此。武僧有一个宁神领域可以解控制,但是20s的CD时间内又被控制了怎么办?武僧微微一笑:我已经习惯了~在庙里不让吃肉不让喝酒不让..咳咳,不让给女施主开光...被控制了这么多年个人的私生活,早就练就了逆来顺受的本领。当敌人美滋滋地以为我我成为待宰羔羊的时候,他们会惊讶地发现:这TM根本就是一只不死小强。什么叫坦克?这就叫坦克!什么叫男银?这就叫男银!把控制技能给了我就相当于同时给老夫上了痛苦压制~额谢你额~额谢你全家~~
二、独挑大梁
天赋效果:你的所有抗性与最高的一项持平。
天赋定位:抗性提升。
天赋解说:每个玩过D2的人都知道抗性在高难度下将变成多么重要的一个属性(电鬼意味深长地笑了...)。根据D2的经验,想必D3高难度下的抗性起点也会变得非常低,堆抗性依然会成为折磨大家的一件事。且不说浑身的抗性装将会牺牲多少DPS和生存率,MF抗性装备本身就是一件D疼的事情...但有了这项天赋之后,武僧基础属性的最后一项短板也将随之迎刃而解,对于武僧而言,只需要堆起来一项抗性就足够了~参考D2雷神之力这样的单抗神器,武僧表示堆抗性毫无压力...这..也..太OP了..
三、濒死体验
天赋效果:当你遭受到致命伤害时,将立即回复35%的生命和内力。该效果90秒内只能出现一次。
天赋定位:被动应急,救场。
天赋解说:关于这个天赋,只用三个字就能解释得淋漓尽致:小春哥...就算咱二饼再抗揍,也免不了挨黑枪的时候,虽然不是满血满状态复活,但35%的血量也不能算少。关键是被动复活的春哥技能能够让多少在英魂殿预定位置的二饼同学瞬间魂魄归位啊~更何况还有35%的内力恢复,在春哥之后,立刻开个壳,重新磕个药,又是一条好汉啊有木有!每过一分半钟的武僧都是两条命啊有木有!!什么叫霸道?死不了才叫霸道!什么叫王道?死而复生才叫王道!信春哥,不解释~
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