游戏中有些游戏元素可以提升伤害要素,或许有些玩家并没有注意到,有玩家对可以提升伤害的元素进行了整理,下面一起看下玩家“医疗兵”总结的河洛群侠传伤害计算方法分析吧。
伤害计算攻略推荐
伤害提升要素汇总
【天字号】:我定义为能增加整体伤害,也就是在总伤害上多加一个乘数。
无要求类:
背刺:简单粗暴,总伤害*(1+0.5),先天就会,玩家必备技巧。
侧击:总伤害*(1+0.25),无法背刺的时候也要尽量打侧面。
暴击:总伤害*(1+0.3+额外)。
中毒伤害:100点中毒,总伤害*(1+0.25)。
迷惑伤害:100点迷惑,总伤害*(1+0.7)。
感悟类:
巧夺天工:理论上最大可以总伤害*(1+1.8),是最强感悟的竞争者之一。
稳扎稳打:每100点武学差,提供0.25总伤害加成。比如剑法高敌人100,总伤害*(1+0.25),小怪杀手。
奋英雄怒:气血小于10%时,暴击时,总伤害*(1+0.9)。
武技内功类:
九六混沌决:每3000点声望,总伤害*(1+0.9),一般后期声望能达到3000+左右。
一十八路豹变枪:100点外伤,总伤害*(1+0.6)。
疯魔杖法:100点狂,总伤害*(1+0.6)。
下作三绝:自身每100点邪恶值,总伤害*(1+0.5),似乎没写说明但是代码有,请指正。
碧蛇刀法:单刀,总伤害*(1+0.25),双刀,总伤害*(1+0.5)。
庖丁解牛:装备菜刀,总伤害*(1+0.5)。
绝毒秘典:施展椎心沥血、摧心剖肝时,总伤害*(1+0.3)。
醉笔生花:自身每100狂,总伤害*(1+0.3)。
血刀大法:装备血刀,总伤害*(1+0.3)。
段家心法:用段家剑法、指法时,整体伤害*(1+0.3)。
龙啸穿云枪:装备涯角枪时,总伤害*(1+0.3)。
青城神剑令:装备神剑令时,总伤害*(1+0.3)。
凌尘剑谱:背刺时,总伤害*(1+0.2)。
七星剑法:未移动之前施展瑶光破军,总伤害*(1+0.15),天枢贪狼时,总伤害*(1+0.18)。
神女赋:对女性施展,总伤害*(1+0.25)。
大手印:敌人的100点邪恶值,总伤害*(1+0.5),然而四大天王邪恶值30,流寇邪恶值30,最终楼主邪恶值0。
那洛六法:施展大手印时,总伤害*(1+0.2)。
狩猎弓术:对野怪造成3倍伤害。
物品类:
金刚石:总伤害*(1+0.1)。
木炭:总伤害*(1+0.03)。
真武剑:敌人的100点邪恶值,总伤害*(1+1.5),然而四大天王邪恶值30,流寇邪恶值30,最终楼主邪恶值0。
可以说【天字号】这一类元素,每一项都能为总伤害多加一个乘数,最终的伤害值累乘,会非常可观,合理搭配会降低游戏难度,增加游戏乐趣。
【地字号】:这一类元素能加成“技能伤害”,施放高面板伤害的技能时,会非常有性价比。多个“技能伤害”加成会“累加”,具有一定边际效应,但是威力往往粗暴直观,不可小觑。
称号类:
慈悲为怀:所有“技能伤害”+40%,每100点正义值,再+100%。
西狂:每100点狂,“技能伤害”+100%;使用剑法时,再+30%。
笑傲江湖:剑法的“技能伤害”+100%。
河洛大侠:声望高于3000点时,所有“技能伤害”+60%
天选之人:45级以上,野球拳“技能伤害”+70%。
传奇之人:所有“技能伤害”+50%。
兰蕙解语:队友“技能伤害”+50%。
武林中人:35级以上,所有“技能伤害”+50%。
再世神通:所有“技能伤害”+30%。
降龙神掌:拳法“技能伤害”+40%。
弹指神通:暗器“技能伤害”+40%。
雪山飞狐:刀法“技能伤害”+30%。
老毒物:所有“技能伤害”+30%。
北侠:拳法“技能伤害”+25%,弓箭“技能伤害”+25%。
飞鹰猎手:队友弓箭“技能伤害”+15%。
感悟类:
夺命连环:回合内每次攻击,“技能伤害”+30%,无上限。
奋英雄怒:血量在10%以下时,“技能伤害”+90%。
以简御繁:使用同一招,“技能伤害”叠加+15%,上限100%。
百花齐放:每多放一招,“技能伤害”+15%,上限+100%。
雷厉风行:每100轻功,所有“技能伤害”+40%。
狮子搏兔:8精招式,“技能伤害”+25%。10精及以上招式+35%。
宁一思进:移动后“技能伤害”增加+移动距离*5%,算法我不是很懂,实战效果参照老版本冯观戏。现在版本此感悟被削弱过,但是还是有效果的。
以力服人:所有“技能伤害”+15%。
武技内功类:
长江三迭浪:回合内每多一次攻击,“技能伤害”叠加+45%,无上限。
崩山劲:所有“技能伤害”+44%。
金针渡劫:“技能伤害”+30%。
无名残本(摧坚诀):运行时,所有“技能伤害”+12%。
段家指诀:100点正值,段家指“技能伤害”+30%,100点狷值,段家指“技能伤害”+30%。(可惜正和狷很难拿。)
碧落黄泉:每100点邪恶值,心惊肉颤、绞尽脑汁“技能伤害”+50%,敌我每100点毒术差+100%。(很多敌人的毒术修为是0。)
绝毒秘典:每100点邪恶值,椎心沥血、摧心剖肝“技能伤害”+50%,敌我每100点毒术差+100%。
五毒掌:每100邪恶值+150%,敌我每100点毒术差+200%,五毒粉+60%。(然而基础技能伤害208,强还是弱?)
阴风刀:100点邪恶值,黑风追煞“技能伤害”+100%。
千堆雪:千堆雪“技能伤害”+移动距离*20%。还受轻功加成,最终公式为(基础300+轻功值)*(技能伤害加成)*其他加成。(宁一思进移动伤害加成为距离*5。)
广寒剑谱:玉娥奔天终不悔“技能伤害”+移动距离*15%。
凌尘剑谱:一剑凌尘“技能伤害”+移动距离*20%。
太白飞剑:喝一瓶酒,太白飞剑“技能伤害”+20%。(需要消耗吗?求指教。)
物品类:
重明玉带钩,所有“技能伤害”+5%。
金丝手套三阶:内功>80时,“技能伤害”+30%。
小结:能增加“技能伤害”的这一类元素,主要还是用在高伤害技能时更有性价比,如真野球,刀剑,六脉,等等。其中最好用的还是称号类和内功类,可以随时替换更改搭配。值得一提的是,金针渡劫与兰蕙解语,可以由队友给予,也很有性价比。万万没想到的一点是,在收集资料的过程中,我发觉毒术的伤害是很可观的,这改变了我一直以来觉得毒术是叠debuff的印象。不要以为毒术少,数据练不高,其实一大半NPC的毒术都是0。再配上我在10楼【天字号】所提到的,中毒&迷惑状态,所给予的伤害加成,最后的伤害可能很美。有兴趣的同学可以试试,记住关键词,要邪恶、邪恶、邪恶!
以上就是河洛群侠传伤害计算方法及提升伤害的元素的相关总结,希望对大家游戏有帮助。